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越南颁新规,修订为外国人提供有奖电子游戏经营活动的若干条款
2026/4/30 12:20:57
中娱协关于保障五一劳动节假期经营安全的倡议
2026/4/30 12:19:35
广东省文化娱乐联合会正式成立 ——打造文娱产业高质量发展“广东样板”
2026/4/30 9:32:34
新华网、中新网领衔报道,粤马官方平台齐发声——2026GTI东南亚展以全媒体影响力圆满收官!
2026/4/28 15:30:27
2026年第三批次游戏游艺设备内容现场审核工作顺利完成
2026/4/28 15:27:17
广东文旅厅印发《2026年第二批次游戏游艺设备市场准入机型机种目录》
2026/4/27 13:32:22
广州市番禺动漫游艺行业协会发布关于尊重知识产权的倡议
2026/4/27 13:29:46
洞见新市场,赋能新增长——2026 GTI东南亚展现场直击!
2026/4/27 13:24:17
数智新极 中马共筑——2026广东-马来西亚推介会与GTI东南亚展联合启航
2026/4/27 12:21:39
2026GTI东南亚展启幕:洞见新市场,赋能新增长
2026/4/27 12:14:32
经营者们请注意,市场监督管理投诉举报处理办法新规已施行
2026/4/17 13:01:40
湖北省文旅厅公示一批游戏游艺设备内容审核结果
2026/4/16 15:46:53
马来西亚电子入境卡(MDAC)填写流程
2026/4/15 15:55:54
广东文旅厅公示《2026年第二批广东省游戏游艺设备内容审核拟通过机型机种目录》
2026/4/13 17:03:06
以案释法 | 概率要透明,奖品须质检!娃娃机经营者注意了!
2026/4/10 12:14:56
目前我国游戏游艺市场总体呈现秩序乱但发展快的特点,正是所谓的“乱世出英雄”,口红机、福袋机等新形态礼品机相继爆发式增长,有业者戏言:国内游戏游艺的发展足以引领国际游戏游艺走向。在口红机、福袋机的挤占之下,再加上礼品机遭遇创新天花板,国内礼品机市场红利见顶,利润逐渐走低。作为礼品机
虽然目前游戏游艺市场仍旧没有明确的法律规范,但经过数年的市场调节和行业自律,以及国家对灰色产业的整改,行业整体朝着阳光正面的方向稳定发展,越来越多的投资者进入这个行业。凭借广州市盈加动漫科技有限公司(下称盈加)在游戏游艺市场立足十年的经验,盈加客服部经理李慧(下称李经理)表示:“
郑州市神童游乐设备有限公司(下称神童)CEO慕香岭(下称慕总)表示游乐行业不仅仅是游乐,更重要的是以游乐设备为载体,赋予其教育意义。而神童在2018年大火的科幻系列产品就是这样诞生的,将产品做成景观式具有科幻性质的游乐设备,再赋予其拓展孩子思维和想象力的科幻元素,让孩子在玩乐中学
秉承着精品化产品策略,大成动漫科技有限公司(下称大成动漫)一直致力于为市场提供具备创新性、外观性、娱乐性、质量优质、收益好的精品设备。回顾2018年,大成动漫就推出了多款创新产品,如业内首款3D移动推进式大场景射水射球机——《水战小魔怪和飞弹小勇士》,业内首创机甲科幻主题射水射球
“我希望每一个展会下来,在客户心目中,一二十家比较满意的参展商里,有一家是久游。”广州市久游动漫科技有限公司(下称久游)总经理余计强(下称余总)在采访的最后,用一句话阐述了久游一直以来在树立的品牌理念。针对2018年企业成绩总结和2019年的发展计划,余总接受了我们的采访——
随着大量生产商、经营商、投资者的加入,2018年的游戏游艺行业呈现一派欣欣向荣的景象,但也昭示愈发激烈的竞争环境。生产者表示遭遇创新瓶颈、经营者表示消费者难以打动、投资者表示利润逐渐走低。身在其中的业者表示:“2019年是迎接挑战的一年。”我们采访了这位业者——广州尚莹电子科技有
说起哆啦A梦,是否打开了您童年的大门,竹蜻蜓、时光机、任意门每一幕都是回忆。“蓝胖子”跨越了年龄的界限,不仅是70、80年代甚至是90、00年代的共同回忆,很适合做FEC这一类的亲子产品,在玩的过程中不仅能勾起父母的回忆,更是和孩子们一起创造了共同的回忆。《哆啦A梦在哪里呢?》这
广州市(华泰)百顺动漫科技有限公司(下称华泰)总经理韦小姐(下称韦总)表示早在3年前华泰就已经把产品的发展方向确定在“支持多人体验的射击游戏”,多人玩的射击游戏就是华泰的核心产品。2018年,随着《狙击精英》、《坦克大战》两款AR射击游戏的成功,也让华泰更确信这是迎合了市场的需要
广州市展晖动漫科技有限公司国内事业部贝亮表示,展晖动漫每年都会精心研发十来款新产品推出市场,2018年备受欢迎的产品是非常多的,例如《极速摩托3》、《四季之恋》、《全民射绳》、《敲击大冒险4》、《城堡历险》、《屠龙战纪》等等,在市场上的反馈都非常好。数据显示《全民射绳》是其中最受
近年游戏游艺行业在消费升级的大时代背景下,有企业深陷于同质化竞争的泥淖中不可自拔;也有企业遭遇创新瓶颈难以突破。那么那些在市场大洗牌之下仍旧安然无恙甚至不退反进的企业难道是掌握了什么秘籍吗?针对这个问题我们采访了广州通利动漫科技有限公司(下称通利)副总经理陈雨萱(下称陈总)。
从互联网到互联网+再到马爸爸提出的“物联网”时代,互联网的迅猛发展和快速普及几乎给每一个实体行业都带来了巨大的冲击,实体游艺行业也不无例外地面临着网络游戏和手机游戏的双重夹击。在这夹缝中求生存甚至求发展的游艺行业除了“卖体验”,还能有什么自救方式呢?答案不言而喻了——走向线上。游
跳跃与堆砌/Hop‘N’Stack 特色: 1. 外观设计吸睛; 2. 受众层面广,几乎适合所有年龄段的玩家; 3. 平均游戏时间为30秒; 4. 配备43寸高清屏幕。 出品
3月13日,由俄罗斯游乐园及景点协会主办的2019俄罗斯主题公园及游乐设备展(RAAPA展)将在莫斯科VDNH展览中心盛大举行。 创办于1999年的RAAPA展,是俄罗斯、独联体国家和东欧地区最大的专业展览会,参展的企业包括现代游乐园设施、游艺电玩设备及
土耳其地处欧亚非大陆之间,交通运输较为发达,对周边市场具有强大的辐射能力。2018年土耳其经济陷入衰退,里拉兑美元暴跌近30%,货币危机给土耳其经济带来了严重危害。即使在这样的经济动荡下,土耳其唯一针对游乐及主题乐园行业的国际性盛会ATRAX展还是如期举行,并吸引了行业内的经销商
VR行业现状 消费者对于VR品牌的认知并不高,只有51%的用户能将、、Oculus、谷歌、和与VR联系到一起。三星在这之中有最高的知名度,大约23%的用户知道三星拥有VR
2月20日上午8:38,广州史凯芬动漫科技有限公司(下称史凯芬)乔迁仪式在鞭炮声锣鼓响中隆重举行(地址:广州市番禺区南村镇坑头村工业区西线路39号)。史凯芬合作伙伴纷纷到场庆贺,百顺(华泰)、立而方、力童、久游、迪帕马、苹果树、鸿其祥、爱尚智能、亿诚科技、爱投科技、一号游乐、艺游