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广东省文化娱乐联合会促中国音乐著作权协会与长隆集团开启合作新局
2026/11/5 15:36:58
邀请函 | 2027GTI东南亚展:泛娱无界,数智共生
2026/11/3 17:49:16
2026年广东第八批次游戏游艺设备内容现场审核工作顺利完成
2026/11/3 17:47:22
广东文旅厅公示《2026年第七批广东省游戏游艺设备内容审核拟通过机型机种目录》
2026/11/2 17:56:44
前三季度全国规模以上文化企业营收同比增长4.3%
2026/11/2 17:55:02
《自备动力系统的飞行玩具安全技术要求》强制性国标公开征求意见
2026/10/31 9:35:55
多地通报电子游戏机涉赌案件,游艺场所合规经营受关注
2026/10/27 17:56:54
中共中央 国务院印发《关于推动科技创新和产业创新深度融合的意见》
2026/10/27 17:55:32
浙江文旅创新展(ICTE)完整议程发布!
2026/10/26 11:59:12
重庆市文化娱乐行业协会游艺潮玩分会|诚信经营行业自律公约
2026/10/23 11:27:56
日本永旺幻想决定解散中国子公司,预计2028年2月前完成清算
2026/10/21 17:58:40
2026第18届广州展海外买家反馈 (三)
2026/10/20 17:18:44
广东省市场监督管理局(知识产权局)召开第140届广交会知识产权保护工作动员培训会
2026/10/20 16:59:39
广东省商务厅公示2027年“粤贸全球”目录,GTI东南亚展在列!
2026/10/19 15:14:00
文化和旅游部公布“人工智能+文化和旅游”应用试点名单
2026/10/19 14:05:02
1月12日,广州力童实业控股有限公司(下称力童)年会在广州市番禺区美丽豪大酒店隆重举行,顺宏游乐、咏声集团、幻影星空、大象、立而方、希力、荣翔动漫等同行业者、客户代表、力童企业家人及神州GTI等媒体580多人出席了年会。广州力童携全体同仁与同行、客户朋友欢聚一堂,共度联欢。
2017年广东省游戏游艺机营收总额为154.7亿元,同比增长22.3%,其中出口营收为54.9亿元,占营收总额的35%。中山作为中国游戏游艺行业的发源地,经过多年的发展已经成为国内最大的游艺机生产基地和出口基地,其游艺机产量占全国50%以上,出口量占全国70%以
中山市日东动漫科技有限公司(下称日东科技)总经理黄卓文(下称黄总)从1998年进入这个行业,经历了20年的行业变化,他表示在创建日东之前,就已经开始了解市场趋向,意识到海外市场一定会占有一定的比例,因此日东科技在创建之初就开始了开拓海外市场的征程,每年都会参加海外专业展会,积累海
2019GTI广州展 截止至1月7日 已划位展商近300家 已预定面积达80% 汇集五大领域 儿童游乐设备 VR/AR/MR 电子游戏 游
2019GTI广州展 第三批次划位工作 进行时 拥有神州GTI广告积分者可在划位中享有一定权利 截止至目前已有 143家企业激烈抢位 65%的面积被预定 展会、杂志、自媒体
元 旦 快 乐 在古代中国人的心目中,“元”,是开始的意思;“旦”,是早晨的意思。据史料记载,元旦是一个很重要的节日。 来自神州GTI最美的祝福
12月28日上午,中山市金马科技娱乐设备股份有限公司正式在深交所创业板挂牌上市,成为国内第一家上市的大型游乐设备制造企业。 作为从国营企业改制而来的民营企业,中山金马主要产品为滑行车类游乐设施、飞行塔类游乐设施、观览车类游乐设
12月28日 2019GTI广州展 第二批次划位工作 即将启动 老铁请留步 我们一起 领跑新年度 ↓2019GTI广州展第一批次划位名单 点击
广州铁甲信息科技有限公司成立于2015年,现公司自主研发生产高端餐饮机器人、超大型机器人,今年又新开发游乐设备机器人,户外、室内游乐场地都可摆放,趣味性、挑战性强、增强儿童智力开发,经营者盈利性好,引领市场发展,每年陆续推出新品来满足市场需求。
今年5月,唱吧终于完成了将近一年半的上市辅导工作。网上有消息称,唱吧在一个月后,就会正式向证监会递交招股书,踏上A股创业板的上市征途。但眼看着2018年就快要过去,却迟迟未见唱吧上市的消息。对此,唱吧创始人陈华在接受媒体采访时表示,对唱吧上市问题不愿多谈,言外之意是
冬至 冬至到,白天越来越长,拉长了思念,增涨了牵挂;夜间越来越短,缩短了心距,加深了情谊;冬至到,神州GTI祝福奉送上,祝您生意兴隆,前途无量! 转载请注明《GTI神州游乐》!
12月20日 2019GTI广州展 第11届GTI广州电子游戏国际产业展 第一批次全球展商划位工作 正式启动 广大行业精英踊跃参与 合会神州 GTI 作计市场商机 共觅创新蓝海
前言 近年来,在政府部门的大力整顿及行业的共同努力下,行业总体呈现三大趋势:其一,行业社会形象有所改善;其二,游戏游艺成为我国文化娱乐产业的重要组成部分;其三,我国已成为游戏游艺机产品的出口大国。经历了灰色的1.0时代,在2.0时代,游戏游艺行业走向形象