欧美卖疯的“捏捏乐”,遭全网下架?
2026/9/29 13:49:21
文旅部等八部门联合印发《关于金融支持服务业扩能提质的指导意见》
2026/9/29 13:48:09
娃娃机“开”上路!美国业者探索移动式运营新模式
2026/9/28 23:36:02
《文化产业发展 “十五五”规划》印发,电子竞技、游戏游艺再迎政策信号
2026/9/28 23:30:30
游艺娱乐场所设立许可现场勘验标准是什么?四川邛崃市行政审批局讲清楚了!
2026/9/21 13:34:05
广东省游乐设施文化科普基地正式开放
2026/9/21 13:32:22
感谢有您,共绘华彩!2026感恩相遇,2027相约再聚!
2026/9/18 10:54:36
关于我司员工个人发布不实信息被客户误认为GTI业务的声明
2026/9/18 10:51:56
文化和旅游部印发《文化和旅游发展“十五五”规划》
2026/9/17 17:53:13
聚焦“未来电竞六问”,2026北京亦庄·未来游戏电竞科技大会即将举办
2026/9/17 17:51:55
第十届河北省旅游产业发展大会在沧州市举行
2026/9/16 11:17:37
广东省文化和旅游厅开展2026年游戏游艺设备申报集中辅导
2026/9/15 13:31:51
文化娱乐行业从业人员职业道德准则
2026/9/15 13:28:55
游艺娱乐场所执法检查查什么、怎么查?山西古交市这份指南讲清楚了
2026/9/14 12:37:29
泰国政府调整免签入境停留期限,9月15日起实施
2026/9/14 12:35:55
最近,在厦门几家商场悄然多了写有“幸运福袋”的设备,这种设备又称“福袋机”。市民手机扫码支付20元,即可掉落福袋。设备上的宣传语写明“100%中奖”,并贴有手机、Pad、游戏机等礼品图样。 记者调查发现,现场
9月20日,在日本千叶市幕张展览馆开始了一年一度的东京电玩展(TGS),今年同样有大量的优秀作品在展会上亮相,引起了广大游戏玩家、cosplay粉丝关注,VR游戏更是今年的展会亮点之一。 下面我们就为大家盘点
在房租、人力成本越来越高的今日,抓娃娃机凭借低成本的良好盈利模式,在商场、影院、写字楼等人流密集区逐渐站稳脚跟。当前“抓娃娃机”已经成为一种极为普及的娱乐方式,除了能抓出娃娃还能抓“冰淇淋”、“龙虾”等物品。 有物业相关业内人
谈到游戏,你会认为游戏是什么?在过去,游戏在很大程度上仅仅是作为一种娱乐方式存在于人们的生活中,玩家对于游戏的关注,也多是聚焦于游戏的操作和玩法。 近年来,随着泛娱乐产业发展的迭代升级,游戏早已不仅是一种娱乐方式。游戏本身作为一种复合型
线下文化包括大型主题公园及实景娱乐项目、依托商业地产的文化娱乐项目(儿童业态、休闲娱乐项目、书店)等。2016年,包括文化娱乐和儿童业态的体验式购物中心占比达55%;2017年新开购物中心中儿童亲子占比11%、休闲娱乐占比2.8%,且占比稳步持续提升。我们预测儿童业态市场存在翻倍
一:为什么要开品牌店 现如今想开娃娃机店,就是要找个店铺玩大的,商场的寄台基本很难找了,除非你有比较过硬的关系,找个电影院或者某个连锁资源。 1:去商场谈地方,好的地方基本
随着网红娃娃机和IP娃娃机在市场上掀起了一阵潮流后,偶像娃娃机也逐渐进入人们的视野,那么如何挖掘偶像娃娃机的潜质,并引起社会流量风潮,就要看看偶像娃娃机自身拥有什么样的优势,是否能够在娃娃机门店里占据脚跟。从最本质的角度入手,也就是拥有偶像就等于拥有人流量。偶像的优
日本不少旅游地为吸引漫迷们前来参观,设立各种动漫周边,比如下面要提到的这款自动售货机。本以为会遭到破坏,没想到竟让很多宅男变得格外勤快起来。 不久之前,《Love Live!Sunshine!!》原型地沼津市曾设置剧中偶像组合成员的井盖,没想到很快便被
一提起街机,很多国内玩家想到的都是老旧的街机厅,拳皇街霸和雷电,以及再也回不去的青春回忆,在上海最有名的烈火机厅里陈列着很多老旧街机,实际上街机作为一个游戏平台,却从未退出过游戏市场,在日本的街机游戏发售表中,近期将会有27款游戏即将发售。 街机的生
1998年前后,作为温州最早经营电玩城的龙虎豹曾风靡一时,告别了过去依靠FC端街机游戏模式,引进更多互动类大型游戏机,成为游戏厅转型电玩城的转折点。20年过去,如今的电玩城无论是市场规模、游戏类别还是受众群体,都有了翻天覆地的变化。
据中新社北京5月23日电,近年来,台湾各地夹娃娃机店数量剧增,有不少开设在黄金商业地段、24小时营业。舆论对这一“荣景”多感忧虑,指该现象背后“暗藏警讯”。根据台湾当局财政主管部门统计,台湾夹娃娃机店数量从2013年的169家增长到2016年的920家,2017年更
“只差一点点就到洞口了!” “啊,又掉下去了……” 周末的台北市西门町,年轻的情侣、父母与小孩,聚集在一台台娃娃机前,随着机器内爪子的起落,时而兴奋地睁大双眼,时而瘪嘴叹气。 西门町街头一间又一间新开的娃娃机
中国游戏游艺产业30余年,经历了从无到有,从全盘引进到全面创新,从简陋到精致,从模仿到创造的坎坷发展之路。进入21世纪,随着我国旅游事业的蓬勃发展及国民消费能力的快速提高,中国的游戏游艺产业也逐渐成为一个与娱乐、休闲、健身、户外运动、城市市政、房地产等多产业密切交织