海外场地走访——解码沙特利雅得室内乐园市场的转型与蓝海机遇(下)
2026/6/4 16:28:09
展位!广告位!集赞免费拿!GTI金榜-游乐设备流量王邀您报名!
2026/5/27 13:42:15
案例通报 | 拉萨市堆龙德庆区3家游艺娱乐场所被罚
2026/5/26 17:16:52
最高有机会获得2000元观展交通补贴,2026GTI广州展抽奖活动邀您报名!
2026/5/25 13:06:56
成都市发布涉及电玩城的文化市场行政执法典型案例
2026/5/25 13:04:00
广东文旅厅印发《2026年第三批次游戏游艺设备市场准入机型机种目录》
2026/5/20 12:45:39
2026年“5·19中国旅游日”主会场活动在广东广州举行
2026/5/20 12:42:02
创新文旅体服务模式,国务院发布关于推进服务业扩能提质的意见
2026/5/19 12:30:44
香港拟修例规管弹珠机与娃娃机
2026/5/18 13:53:26
景区运营管理可以考证了!两个文旅行业国家职业标准颁布
2026/5/18 13:40:31
云南镇雄县文旅局:坚决杜绝违规接纳未成年人进入文化娱乐场所
2026/5/15 11:36:18
经营游艺娱乐场所的禁止性行为清单
2026/5/14 14:49:01
广东省人工智能标委会召开AI玩具工作组首次会议,《AI玩具 通用技术规范》团体标准通过审定填补行业空白
2026/5/14 14:41:15
广东省文化和旅游厅关于发布《2026年第三批广东省游戏游艺设备内容审核拟通过机型机种目录》的公示
2026/5/9 12:43:53
以案释法 | 设备与标识内容要一致,依法使用带有合法电子标识的设备
2026/5/8 15:11:33
1998年前后,作为温州最早经营电玩城的龙虎豹曾风靡一时,告别了过去依靠FC端街机游戏模式,引进更多互动类大型游戏机,成为游戏厅转型电玩城的转折点。20年过去,如今的电玩城无论是市场规模、游戏类别还是受众群体,都有了翻天覆地的变化。
以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾等国家为代表的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,6亿多人口的巨大市场,智能手机的快速渗透,让这个地区的手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于
“只差一点点就到洞口了!” “啊,又掉下去了……” 周末的台北市西门町,年轻的情侣、父母与小孩,聚集在一台台娃娃机前,随着机器内爪子的起落,时而兴奋地睁大双眼,时而瘪嘴叹气。 西门町街头一间又一间新开的娃娃机
5月11日上午,广州市番禺区相携游戏游艺协会(下称相携会)揭牌庆典仪式于广州市番禺区新水坑环球中路一巷三号盛大举行,相携会的所有会员们、各兄弟协会(广州名连江商会、广西动漫协会、动漫客家协会)的代表们、众多业内好友及数家媒体等汇聚一堂,共同见证这番禺动漫行业发展
5月10~12日,由台湾商业电子游戏机产业协会(TAMA)、数位休闲娱乐产业协会(TDEA)及浩基有限公司(GTI)共同主办的第25届GTI台湾电子游戏机国际产业展(下称GTI台北展)将在台北世界贸易中心展览场一馆A区(地址:台北市信义区信义路五段五号)盛大启幕。
轻娱乐、技术门槛低,同质化、孤独经济、“不生不灭”的娃娃机作为一种碎片化时间的消遣工具,利用消费者的零碎时间,看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的商业价值,也一度成为游戏游艺行业的风口。 走进娃娃机、走进电玩场地、走进
一块点歌小屏幕、两个高脚椅、三面玻璃门,外形类似于电话亭的唱歌小包间被大家称作“迷你KTV”。 迷你KTV顺势搭上了共享经济的班车,又抓住了互联网时代碎片化娱乐的消费心理,是K歌这种传统娱乐项目的一次创新,突破了用户K歌的时间地点限制,
相信很多人都特别想了解,娃娃机在其它地方,其它国家是不是有什么特别的玩法?特别的装饰?文章读完需要3分钟,相信可以刷新你对娃娃机的认识! 闲话不多说,直接上图。 场景一:为啥都在橱窗
展馆交通 台湾桃园国际机场——展馆 自驾/的士:最短距离途径国道一号,全程约50公里,大约需要44分钟。 公共交通: 1、桃园机场第一航厦10月台乘坐机场捷运1960(市府转运站),经过5站到达台北君悦酒
4月18日下午,备受关注的国内首起迷你KTV侵犯著作权案,在广州市南沙区法院一审宣判。被告微狗公司、山展公司被判向原告艾美公司赔偿200万元,立即停止生产、销售侵犯原告艾美公司"咪哒精灵"以及"咪哒 minik"小型练歌房装潢近似标识的商品,并在三个月内回收并销
【摘要】:自2016年马云提出新零售概念之后,刘强东零售业的第四次革命是零售的基础设施将变得极其可塑化、智能化和协同化,实现成本、效率、体验的升级,"无界零售"即将到来。 随着亚马逊Amazon Go、淘宝造物节“淘咖啡”、
世嘉飒美控股公司(SEGA SAMMY)是2004年世嘉和飒美合并而成的日本控股公司。世嘉(SEGA)和飒美都(Sammy)参与街机业务(世嘉的电子游戏,飒美的柏青哥),世嘉还以游戏机系统闻名。 4月11日,世嘉飒美控股公司宣
快闪店的本质,还是线下营销的一种手段。其核心应该是氛围的体现,如果仅仅是单向展示而不能带动氛围,那么从时间和成本投入的角度还是得不偿失。能否从业态中抽象出创意,进而用在线下场景中产生出愉悦有共鸣的氛围,尤其重要。 4月14日,一向擅长跨界搞