作者:管理员 发布时间:2018/6/6 15:24:58 关注:5547 人
1998年前后,作为温州最早经营电玩城的龙虎豹曾风靡一时,告别了过去依靠FC端街机游戏模式,引进更多互动类大型游戏机,成为游戏厅转型电玩城的转折点。20年过去,如今的电玩城无论是市场规模、游戏类别还是受众群体,都有了翻天覆地的变化。
从“单打独斗”到抱团经营
搬一个塑料椅,控制一个红色左摇杆和四个技能按键,玩着诸如恐龙快打、三国志、双截龙等经典街机游戏,后边站满围观群众,这是很多70后、80后的儿时回忆。“最早的电玩城其实叫游戏厅,多开在街头巷尾、学校附近,老板只要采购一批游戏机就能开店了。
等到21世纪初,随着电脑和主机游戏的慢慢普及,这种游戏厅渐渐淡出了市场。“因为这些游戏电脑上就能玩,网吧也开始普及,当初热衷于街机的70后、80后们渐渐远离,所以游戏厅慢慢没生意了
现在电玩城更多是品牌经营,很多游戏都有版权,所以品牌化、连锁化成为很多电玩城的发展模式。相对来说,品牌化运营会更加专业化,提供的产品和服务也会更完善,通过旗下的众多连锁店之间的资源调配,达到资源互补的效果。
更多依托城市综合体发展
“我经常在周末逛完商场后去跳舞机上体验一把。”作为跳舞机的忠实爱好者,玩家小美说,购物吃饭娱乐是她度过周末的主要方式。而当被问到是否会特地跑到电玩城玩游戏,她表示不会。
借助游戏外设的不断普及,游戏向着大型化发展,这就需要更大的场地和平台。“以前的娱乐项目相对贫乏,但现在完全不一样,大众会选择购物吃饭然后来电玩城玩一玩。”电玩成为了大家娱乐消费的一部分,且城市综合体内会有更大的规模,这更能促进消费者去互动体验。“我们会不定期与商场合作,开展电玩比赛和促销活动,从而吸引更多的人流。”
游戏突出互动性,受众倾向亲子和女性
“以前,游戏厅内更多面向男性。但目前的电玩城有了很大的变化,像很多家长带着孩子来玩,还有很多女性组团来玩的。”要说电玩城和游戏厅的差别,现在的电玩城属于娱乐休闲场所,而不是单纯的玩游戏,并且有更多的群体愿意体验电玩城的游戏。
从现在的消费人群细分看,男女比例几乎已不相上下。现在电玩城在布局时多会进行主题细分,有模拟区、舞台区、音乐区、亲子区等,游戏更加注重互动体验,而像跳舞机、唱吧等则成为了女性的最爱。
电玩业者吐槽篇
历史的车轮压碎过时产业
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄泪。那是历史的车轮在嚎叫,它的每一次转动,都会碾压过无数的财富和机遇。它每一次的翻滚,都会卷起一场不平凡的命运。历史的车轮,总会携着颠覆和机遇。
XX科技将《捕鱼达人》移动到手游,实现了月流水3500W,由此引发了轰动一时的xx科技与xx科技的版权之战,可是在当下时局街机产品鱼机属于赌博,而触控的《捕鱼达人》是合法的,直接导致触控一直都是有恃无恐! 同样是捕鱼做成手游就合法了。
据艾瑞咨询公布的数据一季度腾讯手游收入达到了18亿。其中移植街机产品的雷霆战机,月流水超过4亿人民币。不禁感叹街机整个行业月产值何曾有过18亿人民币?
发展倒逼转型升级,整合创新,引领时代发展
同样的捕鱼变成手游就合法了?因为他是新科技产品,适应时代潮流!
在街机产品无法盈利的打飞机变成手游,却能实现年产值上40亿!
带动行业的颠覆,往往都是边缘产品。这一幕一幕的现实案例正在冲击我们的街机行业。别人拿我们的产品在合法的赚大钱,而我们行业在如此需要突破,如此需要创新的时候?如果我们还不改变,3年后企鹅帝国将吞并我们的街机行业。
移动电玩城悄然火爆,纯绿色的娱乐模式,外加响应国家科技创新政策,结合了移动互联网大趋势,经过专业的街机团队研发而成,未来几年必然成为街机市场的主导产品。
慢一点就有可能被淘汰
趋势就像一匹野马,如果你在马后面追,你永远都追不上,你只有骑在马上面,才能和马一样快,这就叫马到成功。其实朋友们都清楚,移动互联网将是未来的大趋势。随着移动网络和WIFI的普及,这一次对传统行业的冲击力度更大,相信门店会迎来新一波的关门!
既然政策迫使我们等待,移动互联网的潮流驱使着变更,在如此不利的情况下,我们行业是不是也能顺应潮流呢?把我们的电玩城转移到玩家的手机上,既能摒除实体机空间、地点、人力、费用的限制,实现移动电玩的科技创新,符合当下的法律政策,又能与实体机互补。当然新产品玩家都需要一个接受的过程, 担心玩家感受不到场地的气氛,可是玩家只有在有时间的情况下才能到电玩城,在时间不充裕的时候,通过手机过把瘾也是一个不错的选择!
其实很多场地现在都在通过网络团购来增加场地的收益了。一次创新就会带来行业的一次转变,马云说过:看不见,看不懂,看不起,来不及!淘宝刚起步时候,几乎没有人相信网上购物靠谱,就在去年双11,淘宝创造单天交易额350亿的记录。余额宝已经超过2500亿的存款额, 直接挑战银行业,银行都在受到冲击。你还会决定场地的气氛会熬过趋势需求?
不改变,不把握,也许下一个历史的车轮将像压碎封建王朝一样,压过你的肩膀!
问:街机厅现在只有在大型的商城里才能见到了,而且游戏也相对老旧,没有新的作品和游戏方式出现,人们的娱乐方式也越来越多。几年后大型电玩游戏厅会不会退出历史舞台,或被什么别的娱乐形式取代?
不是会不会,是已经要消失了。包括日本美国的街机厅实际上从90年代中期就一直在衰退,几大街机巨头现在全都在转型,无非是街机业务还剩下多少而已。
街机的本质就是高硬件高体验,一方面是画面,一方面是操作。画面方面自从通用显卡出现后就被PC和游戏机压制得死死的,所以为了弥补画面的不足,街机设备越来越往体感化发展,出现了很多成本极高的大型设备,中小型街机厅是不可能配备这些高档设备的,只有大型的专营店才有可能,营业点一下就比原来少了很多。为了对抗体感机的高成本,轻度娱乐机比如钓鱼之类的也在流行,大多数店面就是靠这部分收入养活的。店里的“正经游戏”其实完全就是因为老板的情怀和广告效应而存在。
只有街机从视觉和体感方面全面超越家用设备的时候,街机业才能复兴。说白了就是VR眼镜+体感套装,价格和占地注定了普通人家里无法普及这套设备(只有北美例外,家里空间比街机厅还大),只能去营业场所玩。这和当初网费高企的时代大家都去网吧是一个道理。至于街机业能不能熬到那一天,这才是最关键的。
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