作者: 发布时间:2026/9/28 23:30:30 关注:18 人
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| 内容来源/深圳市游戏产业协会 | |||||
| 近日,文化和旅游部发布关于印发《文化产业发展“十五五”规划》的通知,为文化产业下一阶段发展指明了方向。其中,电子竞技、游戏游艺作为新型文化业态的重要组成部分,被多次提及。现将与电子竞技、游戏游艺的相关部署总结如下: | |||||
| 一、与电子竞技、游戏游艺直接相关的部署 | |||||
| 游戏游艺设备:更新换代,打造“智造”品牌 | |||||
| 优化提升传统文化业态方面,提高高端文化装备自主可控水平,推动演艺、展览、游乐、游戏游艺等设备更新换代,打造中国文化“智造”品牌。 | |||||
| 提升重点文化行业质效:电竞、游戏游艺创新发展 | |||||
| 支持文化娱乐场所丰富业态和功能,发展线下实体体验与线上数字内容相融合的新型娱乐业态。推动剧本娱乐、电子竞技、游戏游艺等业态创新发展。 | |||||
| 文化出海增量提质:提升游戏游艺设备出口附加值 | |||||
| 促进对外文化贸易增量提质方面,巩固数字文化领域出海竞争优势,挖掘演艺、动漫、创意设计、国潮文创等领域出口潜力,提升工艺美术、舞台装备、游戏游艺设备等产品出口附加值。推动“走出去”与“引进来”相结合,支持引进国外优秀文化产品与服务。 | |||||
| 二、与电子竞技、游戏游艺强相关的部署 | |||||
| 加快发展新型文化业态: | |||||
| 发展数字动漫、数字演艺、数字娱乐、数字艺术、数字展览等新业态。 | |||||
| 支持量子科技、具身智能、脑机接口、第六代移动通信等未来产业技术在文化产业的应用。 | |||||
| 推进人工智能产业应用: | |||||
| 推动人工智能与内容创作、传播分发、消费体验等产业链重点环节深度融合。 | |||||
| 培育面向具体文化场景和细分文化行业的大模型应用产品,支持开发轻量化人工智能应用。 | |||||
| 拓展动漫、演艺、创意设计、文博等领域人工智能应用场景。 | |||||
| 创新多元消费场景: | |||||
| 升级数字文化消费,拓展沉浸互动、虚实融合消费场景。 | |||||
| 文化产业与相关产业融合发展: | |||||
| 发展品牌授权,支持文化品牌通过许可、联名等方式与其他领域融合发展。 | |||||
| 创新文体旅融合发展模式,促进赛、展、节、游一体开展。 | |||||
| 推动动漫、演艺、文创、非遗等领域优质品牌与实体经济深度融合。 | |||||
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