当前位置: 资讯首页
玩具、童车3C认证新规11月起实施
2026/6/25 13:51:01
零的突破!广东游乐行业首家TÜV莱茵授权实验室落户多妙游乐
2026/6/24 13:49:05
以案释法|凌晨2点后还在营业?游艺娱乐场所超时经营,罚!
2026/6/23 15:20:12
长沙市大型游乐设施及客运索道全覆盖检查开启
2026/6/23 15:17:32
广西文化娱乐协会顺利完成上半年第三次游戏游艺设备内容审查工作
2026/6/22 10:59:18
云南砚山县公安局关于依法严厉惩治违法违规接纳未成年人及违规向未成年人提供服务的通告
2026/6/18 10:43:34
涉及娱乐场所、网红玩具,两部门联合发布一批未成年人权益保护典型案例
2026/6/17 17:41:03
聚焦产业跃升,立法赋能发展新引擎!中山市人大常委会深入游戏游艺产业园区开展专题调研
2026/6/17 17:35:19
免费住宿+往返机票!2026GTI广州展抽奖活动您报名了吗?!
2026/6/15 11:17:34
河南省南阳市推出剧本娱乐经营场所备案“一件事” 助力剧本娱乐行业“健康”发展
2026/6/12 10:14:43
海外场地走访——解码沙特利雅得室内乐园市场的转型与蓝海机遇(下)
2026/6/4 16:28:09
展位!广告位!集赞免费拿!GTI金榜-游乐设备流量王邀您报名!
2026/5/27 13:42:15
案例通报 | 拉萨市堆龙德庆区3家游艺娱乐场所被罚
2026/5/26 17:16:52
最高有机会获得2000元观展交通补贴,2026GTI广州展抽奖活动邀您报名!
2026/5/25 13:06:56
成都市发布涉及电玩城的文化市场行政执法典型案例
2026/5/25 13:04:00
小伙伴们的周末一般怎么过呀 (有对象的可以忽略这个话题) 单身汪除了吃饭、睡觉 就只能抓娃娃了~~ 回头想想,这么些年了,在抓娃娃机的虐待下, 许多人一直觉得自己是个手残党,真的一次都没抓住过.
随着镜头和传感器的飞速发展,最新一代的iPhone已经为AR技术提供了更多的可能性。另一方面,开发者们也已经准备就绪开发全新的体验,这些新的体验将会打破屏幕与现实世界的边界,将数字内容与现实世界相融合,为消费者们提供全新层次的体验。 对
年轻用户越来越知道自己想要什么 但讨好他们也比以往更难 没错,腾讯系的全民K歌在线下开了无人自助店。 从9月开始,全民K歌陆续在广州、深圳和杭州开设线下K歌实体店和购物中心常见的电话亭式迷你KTV不同,全民K歌线下实体店平均面积在
劲爆 500元现金券 500元现金红包 6.6元不限量现金红包 免费送上! 就问你敢不敢! 2017年度最盛事! 身为游戏游艺行业的一员 挑战是我们的本性 来
12月5日,广州齐合网络科技有限公司于番禺区迎宾路万豪商业街131号汉景山庄举办齐合网络暨新品发布会。出席本次《房卡捕鱼》新品发布会有近百位行内业者,一同见证齐合网络开业暨新品发布这一历史性时刻。 嘉宾签到合影: 领导致
当今游戏业,购买数字版游戏成为大多数玩家的消费选择。尽管实体游戏仍然有存在的价值,但在R星母公司 Take Two看来,实体版游戏在将来会完全消失。 在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发
12 月5日,广州齐合网络科技有限公司(下称齐合网络)在广州番禺盛大开业,鑫乐动漫、聪慧动漫、小黄人、雄利动漫、昊宇动漫、应全动漫、华恒客户、上童游乐、木林森科技、宝振网络、神州GTI等同行企业纷纷送上开业花篮,祝贺齐合网络展业鸿图,生意兴旺!
《GTI国际专刊》 创刊于1995年的《GTI国际专刊》,每年发行11本,乃是亚洲外销国际市场知名度和认同度最高的游戏(艺)外销杂志,宣传效果突出。20多年来GTI一步一脚印,缪力介绍推广厂商的产品到世界每个角落,要让全球买家都知道和采购来自大陆的优质游戏(艺)厂商的产品和设备
BIG(Bjarke Ingels Group) 曾在 2015 年被列为全球 10 家最具创新力的建筑设计公司,在公司成立的数十年里,他们的规模迅速扩大,并做出了很多极具创造力的项目。 而他们的网站则变成了
说到手游,人们脑海里浮现的可能是今年名利双收的《王者荣耀》,也可能是最近不断刷屏的吃鸡游戏。这些游戏虽然风光一时无两,但要么是依托用户量庞大的平台,又或是需要巨额的前期研发及推广费用支撑。然而有一类游戏,开发维护成本低廉、无需大规模线上推广、用户粘性高、收入流水增
发布机构:中国文化娱乐行业协会 发布时间:2017年11月28日 编制说明:本报告由中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合课题组编撰,报告数据采集截止至2017年11月15日,协会将于2018年3月校验后发布2017年游戏行业整体数据。
首语 VR 产业市场研究公司 Greenlight VR 在研究中调查了 1200 位消费者对不同种类 VR 应用的个人兴趣,其中教育排名第五位,63.9% 的消费者对其感兴趣。高盛也曾作出预测,截至 2025 年,VR 教育产值有望达到 7 亿美元,
写在前面 一步一脚印征展全世界,《GTI国际专刊》和《GTI神州游乐》到海内外推广的步伐不停歇,近期参加了美国IAAPA展,接下来还有印度展IAAPI、意大利展ENADA、英国EAG展…...我们将最新的市场和产品讯息带回给读者一起分享,最重要的是持续宣传2018