作者: 发布时间:2026/10/13 17:03:01 关注:69 人
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| 内容来源/广东省游戏产业协会 | |||||
| 2026 年全球游戏市场规模预计突破 2100 亿美元,玩家总数将达到 37 亿,覆盖全球六成以上网民。随着玩家基数接近饱和,收入增长越来越依赖于用户支出,而非新增玩家。市场增速换挡期下,同质化竞争的红海持续扩张,用户注意力争夺白热化,获客成本持续攀升,竞争日益激烈。与此同时,人工智能技术加速渗透研发、发行、运营全链条,深刻改写产业效率与竞争逻辑。全球区域市场分化加剧,新兴市场接棒增长,成熟市场存量博弈,对游戏的研发逻辑、运营范式提出颠覆性要求,传统模式的转型迫在眉睫。 | |||||
| 2026年,国家 "十五五" 规划纲要明确将网络游戏纳入国家文化发展总体布局,提出推动优质网络游戏出海。网络游戏与网络文学、网络影视剧共同构成文化出口 "新三样",游戏产业的战略定位实现历史性提升。 | |||||
| 在产业转型升级的关键节点,为推动中国游戏产业从产品输出迈向生态共建,以游戏为载体传播中华优秀文化,助力中国游戏力量更深层次融入全球数字文化产业格局,由广东省游戏产业协会与广东(广州)游戏出海服务中心共同指导的「 2026 全球游戏产业 CEO 大会 」将于10月22日在广州天河区华观路1961号-广州雅高瑞士酒店1楼宴会厅举办。 | |||||
| 本次大会是游戏企业 CEO 高度集聚的高品质千人盛会,设置6大高含金量平行峰会及 CEO 尊享晚宴。大会汇聚行业领军人物,聚焦独立游戏与休闲游戏海外发行、"AI + 游戏" 全链路赋能与商业化落地、欧美及亚太等全球高增长市场布局等核心议题展开深度分享,同步配套商务洽谈与展区交流对接环节。为游戏企业搭建资源对接、经验互通、商机挖掘的高端交流平台,洞察全球游戏市场趋势,把握游戏出海机遇。 | |||||
| 现诚挚邀请协会各会员单位莅临参会,意向单位可通过协会联系电话:020-87329959、邮箱:lianxi@gegia.cn 咨询报名。 | |||||
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