2024年12月份海外新机,请查收!
2024/12/3 11:05:26
随时可提交申报材料,关于广东省游戏游艺设备内容审核申报的通知
2024/12/3 11:01:34
“烟卡”竟成热门玩具,江苏省消保委建议:禁止向未成年人销售
2024/12/2 9:41:02
2024年第五批次游戏游艺设备内容现场审核工作顺利完成
2024/12/2 9:37:49
宝可梦又一力作,新卡牌手游四天收入超8000万
2024/11/29 13:32:33
免签朋友圈扩大!预订量大增91%
2024/11/28 10:44:08
特斯拉上架新玩具,不到24小时售罄
2024/11/28 10:40:51
半年出货2亿套!这款网红玩具凭啥爆火?
2024/11/27 11:45:13
2024年智慧旅游示范展示活动在京举办
2024/11/27 11:41:18
“30085家主题乐园22%亏损59%盈利” ,或将在2025年迎来高速发展期
2024/11/26 13:44:39
2月14-15日,2024中国室内乐园产业发展大会暨博览会邀您参与
2024/11/26 13:36:47
广东开放大学、中山市版权协会一行到访交流
2024/11/25 11:08:54
广东东莞:潮玩市场快速增长,原创国风加速出海
2024/11/19 11:17:48
世界第一,我国“最佳旅游乡村”再添7个!
2024/11/19 11:14:44
美媒:几乎所有允许电子商务的中国社交媒体平台都在提供盲盒直播
2024/11/18 10:12:03
去年,抓娃娃风靡朋友圈,让线下游艺焕发生机,亦引来大批资本涌入。而今,随着热度沉淀,市场又迎来新一轮突围和洗牌。8月,两家娃娃机产业链上企业相继宣布融资,引发关注。 娃娃机本不是新鲜玩意。上世纪80、90年代,它就随着迪厅、游戏厅一起进入中国,风
在房租、人力成本越来越高的今日,抓娃娃机凭借低成本的良好盈利模式,在商场、影院、写字楼等人流密集区逐渐站稳脚跟。当前“抓娃娃机”已经成为一种极为普及的娱乐方式,除了能抓出娃娃还能抓“冰淇淋”、“龙虾”等物品。 有物业相关业内人
(一)网红抓娃娃机旗舰店出没,LLJ夹机“占”破晓而至 2018年7月13日,经过历时一年的精心筹备以及长达三个月的公开测试,LLJ夹击"占"旗舰店——"破晓"终于强势登陆!不同于以往公测的主题风格,旗舰店将会从装修、机器设备、活动玩法等各方面,为用户打
线下文化包括大型主题公园及实景娱乐项目、依托商业地产的文化娱乐项目(儿童业态、休闲娱乐项目、书店)等。2016年,包括文化娱乐和儿童业态的体验式购物中心占比达55%;2017年新开购物中心中儿童亲子占比11%、休闲娱乐占比2.8%,且占比稳步持续提升。我们预测儿童业态市场存在翻倍
如今,迷你KTV的入局者就已超过10家,友唱M-bar、咪哒miniK、WOW屋等选手也均获得资本融资,然而故事归故事,商业仍得回答商业的现实问题。 自2017年开春,就这样一个2平米的“盒子”,里面装着两把高脚凳、两个连线麦克风、两部
随着网红娃娃机和IP娃娃机在市场上掀起了一阵潮流后,偶像娃娃机也逐渐进入人们的视野,那么如何挖掘偶像娃娃机的潜质,并引起社会流量风潮,就要看看偶像娃娃机自身拥有什么样的优势,是否能够在娃娃机门店里占据脚跟。从最本质的角度入手,也就是拥有偶像就等于拥有人流量。偶像的优
上期我们从娃娃机的市场(电玩城的娃娃机、商场娃娃机)进行了剖析。提及到轻娱乐、技术门槛低,同质化、孤独经济、“不生不灭”的娃娃机作为一种碎片化时间消遣工具,利用消费者的零碎时间,看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的商业价值,也一度成为游戏游艺行业的风口。娃娃机有多火?商场,电
一提起街机,很多国内玩家想到的都是老旧的街机厅,拳皇街霸和雷电,以及再也回不去的青春回忆,在上海最有名的烈火机厅里陈列着很多老旧街机,实际上街机作为一个游戏平台,却从未退出过游戏市场,在日本的街机游戏发售表中,近期将会有27款游戏即将发售。 街机的生
以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾等国家为代表的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,6亿多人口的巨大市场,智能手机的快速渗透,让这个地区的手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于
据中新社北京5月23日电,近年来,台湾各地夹娃娃机店数量剧增,有不少开设在黄金商业地段、24小时营业。舆论对这一“荣景”多感忧虑,指该现象背后“暗藏警讯”。根据台湾当局财政主管部门统计,台湾夹娃娃机店数量从2013年的169家增长到2016年的920家,2017年更
5月11日上午,广州市番禺区相携游戏游艺协会(下称相携会)揭牌庆典仪式于广州市番禺区新水坑环球中路一巷三号盛大举行,相携会的所有会员们、各兄弟协会(广州名连江商会、广西动漫协会、动漫客家协会)的代表们、众多业内好友及数家媒体等汇聚一堂,共同见证这番禺动漫行业发展
中国游戏游艺产业30余年,经历了从无到有,从全盘引进到全面创新,从简陋到精致,从模仿到创造的坎坷发展之路。进入21世纪,随着我国旅游事业的蓬勃发展及国民消费能力的快速提高,中国的游戏游艺产业也逐渐成为一个与娱乐、休闲、健身、户外运动、城市市政、房地产等多产业密切交织
轻娱乐、技术门槛低,同质化、孤独经济、“不生不灭”的娃娃机作为一种碎片化时间的消遣工具,利用消费者的零碎时间,看似“不起眼”的碎片化需求却能带来巨大的商业价值,也一度成为游戏游艺行业的风口。 走进娃娃机、走进电玩场地、走进