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游戏葡萄
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图文来源/游戏葡萄
原文作者/依光流&张译中&龙之心
2020年,国产手游给日本市场带来了极大的冲击。比如最多的时候,日本App Store畅销榜 Top 50 里,有20款都是国产游戏。不过,光说单天在榜产品量、单产品最高排行,或是单独看短期表现,都很难说全国产手游的具体表现。所以这次笔者把2020年入围日本App Store畅销榜Top 50的产品,以及各款游戏在同榜单Top 30的时间进行整理,做成了两个“总计10分钟的视频”。第一则视频是“2020年国产游戏在日本App Store畅销榜Top 50内的走势”:BGM:Yana-Fall in the Dark
值得注意的是:
上半年新品数量较少,过往头部产品、上游产品表现良好,而且受疫情影响出现集中涨势
年中到下半年国产新品、日本本土新品冲榜较多,头部产品出现小幅度整体下滑,但随运营仍然能回升
年末国产新品出现一波集中上架势头,多款新品短期冲至高位,但后劲相对不足,需要看更长线表现
畅销榜Top 50左右潜伏者非常多的国产潜力产品,多数为闷声赚钱型低调产品,虽然高位不突出,但长线上十分稳定
- 另有一些国产游戏表现出比较明显的「U字型」走势,经历初期爆量、早期热度回落以后,慢慢出现了长线涨势,甚至历史高位
第二则视频是“2020年日本Top 30内游戏在榜天数”变化:BGM:Arcaea-Slientroom-Fallensquare
同样值得关注的是:
- 日本老一派长线产品依旧稳定,控场力十足,但国内已经诞生多款长期霸榜产品
- 2020年日本市场本土新品多数示弱,受付费模式、品类竞争、市场竞争等限制,鲜有能表现出长期涨势的产品
- 国产游戏中最稳定的新品、准新品(2019年上线)并非冲榜最突出的产品,但已出现多款可以占住第二梯队的产品
而不仅仅是榜单成绩,国产游戏也在深刻影响着日本游戏厂商。同为手游开发商的Drecom社长用“越玩越能感到威胁”来形容《原神》,与此同时,当地不少知名制作人也对国产手游留下深刻印象。日媒4Gamer按惯例,在今年也邀请到147位业内制作人、监督、高管、名人谈一谈“2020年印象最深的游戏”,其中包括SE、光荣特库摩在内的5位知名游戏人同样点名了《原神》。此外,光荣旗下《三国志 霸道》的制作人还提及《AFK》,感叹“原来花钱这么容易,它的付费设计让人印象深刻”。离手游业务越近,日本同行感受到的来自国产手游的竞争也就越明显。有日本从业者说,接下来得改变打法了,手游厂商和主机厂商需要联合起来,一起制作更好的游戏。笔者也希望,在两国产品的竞争下,更多优秀的、有创意的、有趣的、高品质的游戏,能出现在未来市场上。
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