2026年8月份海外新机
2026/8/10 11:23:43
第39届深圳玩具展&潮玩展招展启动
2026/8/7 11:47:10
Fun Asia 印尼展展商+展品概览
2026/8/6 13:42:12
Fun Asia 印尼展现场直击 | 广邀买家出席9月GTI广州展
2026/8/5 14:53:56
优化营商环境激发市场活力 | 多地依法清理"僵尸型"游艺娱乐场所
2026/7/28 11:52:31
最高2000元交通补贴!2026GTI广州展观展“机酒”抽奖第三轮邀您报名啦!
2026/7/23 12:47:29
广东省文化娱乐联合会第一届第一次理事会圆满召开
2026/7/22 17:15:10
海外场地走访 | 日均十万客流的“商业磁场”,透视韩国首尔COEX地下商圈家庭娱乐的场景变现闭环(上)
2026/7/20 11:58:26
以案释法|游艺娱乐场所未开展安全生产教育和培训?罚!
2026/7/16 12:09:35
奖励名额翻倍!2026GTI广州展观展“机酒”抽奖第三轮开始啦!
2026/7/15 10:57:44
广东省文旅厅印发《2026年第四批次游戏游艺设备市场准入机型机种目录》
2026/7/14 11:37:56
2026GTI广州展“机票+住宿”抽奖活动二轮中奖名单公示
2026/7/13 11:25:57
以案释法|游艺娱乐场所经营者们注意:营业日志、从业人员名簿,缺一不可!
2026/7/10 11:02:25
以案释法 | 游艺娱乐场所没有卫生许可证擅自营业?罚!
2026/7/8 12:32:03
第二轮开奖倒计时!2026GTI广州展观展“机酒”抽奖活动火热进行中~
2026/7/7 11:21:32
大卡车(Big Truck) 规格: 尺寸:L2140*W1480*H2250(mm) 用电:1310W;AC220V 机台特色:国内最霸气的重型卡车;擎天柱闪亮登场;真手感大方向盘;真卡车电动坐椅;一路狂飙,霸气大气豪气!
摘要:从2017年开始,迷你ktv成了年轻人的都市新宠,2017年线下迷你ktv市场规模将达31.8亿元,较2016增长92.7%,2018年规模将达70.1亿元,增长率120.4%。 娃娃机每次都能给人带来刺激感与新鲜感,而迷你ktv将跟
一块点歌小屏幕、两个高脚椅、三面玻璃门,外形类似于电话亭的唱歌小包间被大家称作“迷你KTV”。 迷你KTV顺势搭上了共享经济的班车,又抓住了互联网时代碎片化娱乐的消费心理,是K歌这种传统娱乐项目的一次创新,突破了用户K歌的时间地点限制,
相信很多人都特别想了解,娃娃机在其它地方,其它国家是不是有什么特别的玩法?特别的装饰?文章读完需要3分钟,相信可以刷新你对娃娃机的认识! 闲话不多说,直接上图。 场景一:为啥都在橱窗
在日益丰富的消费诉求和不断更迭的技术手段的影响下,线上与线下消费场景的融合已成趋势,各大电商平台在发挥线上资源优势的同时,也在不断探索线下消费场景的各种可能性。 4月14日,上海首家京东无界零售快闪店“joyspace”在南京西路亮相,
经过多年的发展,碰碰车已成为世界各大城市众多景区、游乐场、商超、广场等地方不可缺少的一项游乐项目,一直以来都颇受消费者喜爱。随着时代的发展,各国人民生活水平不断提高,对于娱乐方面的消费不断上涨,碰碰车作为一种给人带来刺激、快乐,让人亲身体验并减压的益智类游乐项,因其
4月18日下午,备受关注的国内首起迷你KTV侵犯著作权案,在广州市南沙区法院一审宣判。被告微狗公司、山展公司被判向原告艾美公司赔偿200万元,立即停止生产、销售侵犯原告艾美公司"咪哒精灵"以及"咪哒 minik"小型练歌房装潢近似标识的商品,并在三个月内回收并销
公司简介: 日东动漫科技有限公司成立以来,经过全体同仁的共同努力,迅速成长,是 一家集研发、生产、销售一体化的游艺游戏厂家,主要产品有嘉年华彩票机、模拟机、儿童游艺机。 本公司将矢志不渝地走“创新”道
【摘要】:自2016年马云提出新零售概念之后,刘强东零售业的第四次革命是零售的基础设施将变得极其可塑化、智能化和协同化,实现成本、效率、体验的升级,"无界零售"即将到来。 随着亚马逊Amazon Go、淘宝造物节“淘咖啡”、
广州步风动漫科技有限公司(下称“步风”)推出了一款自主研发制作的世界杯主题娃娃机,分别有两种型号:吸塑型的《大力神杯》和全五金型的《国家队》。这是一款关于足球世界杯主题的娃娃机,迎接即将到来的2018年俄罗斯世界杯,吸引世界上数量庞大的足球粉丝们,拥有很大的潜在消费市
滚球Ⅲ代 规格: 尺寸: 人工版:W388*D188*H168(cm) 自动版:W410*D188*H168(cm) 特色: 1、自动出球; 2、可投
世嘉飒美控股公司(SEGA SAMMY)是2004年世嘉和飒美合并而成的日本控股公司。世嘉(SEGA)和飒美都(Sammy)参与街机业务(世嘉的电子游戏,飒美的柏青哥),世嘉还以游戏机系统闻名。 4月11日,世嘉飒美控股公司宣
快闪店的本质,还是线下营销的一种手段。其核心应该是氛围的体现,如果仅仅是单向展示而不能带动氛围,那么从时间和成本投入的角度还是得不偿失。能否从业态中抽象出创意,进而用在线下场景中产生出愉悦有共鸣的氛围,尤其重要。 4月14日,一向擅长跨界搞