广东文旅厅公示《2025年第十批广东省游戏游艺设备内容审核拟通过机型机种目录》
2026/1/9 10:39:51
四部门发文推进职工文体工作高质量发展
2026/1/9 10:33:07
开拓中国游乐游艺产业高质量出海之路,2026GTI东南亚展分享会圆满成功
2026/1/8 12:05:31
宿迁市税务局依法查处一游艺厅偷税案件
2026/1/8 11:53:59
内蒙达拉特旗:严厉打击利用电子游戏机等工具进行赌博的违法犯罪活动
2026/1/7 14:25:50
邀请函 | 2026GTI东南亚泛娱乐产业展分享会邀您聚焦东南亚,共赢新增量!
2026/1/5 11:46:09
2026年1月份海外新机
2026/1/5 11:44:42
邀请函 | 2026GTI东南亚泛娱乐产业展分享会邀您聚焦东南亚,共赢新增量!
2025/12/31 11:58:18
邯郸市大名县发布关于加强未成年人保护严格娱乐性经营场所监管10条措施(讨论稿)
2025/12/31 11:55:22
GTI东南亚展入选2026“粤贸全球”广东商品境外展览平台清单
2025/12/30 11:18:34
济南市商河县行政审批局扎实推进游戏游艺设备“一机一码”工作
2025/12/30 11:16:14
游乐园“快速通道”不快?江苏省消保委提醒:小心被套路
2025/12/29 11:01:04
广州市番禺动漫游艺行业协会换届圆满完成,继续推进行业向前发展
2025/12/29 10:57:59
多地开展或将开展游艺娱乐场所专项整治
2025/12/26 12:23:12
最受欢迎游戏机有哪些?2025“金钻盛典·年度游戏成果发布” 最终名单公布
2025/12/26 12:12:53
在展馆行业,VR是一项炙手可热的技术,许多博物馆都开始采用这项技术来让游客更好地了解历史。 精密设备制造商柯尼卡美能达(Konica Minolta)正在东京江东区提供VR设备VirtuaLink,为游客提供全新的体验方式,特别是女性游客。
上篇业界大咖讲到我国主题公园是旅游产业的核心引擎,主题公园自主品牌开始崛起,此篇我们且听大咖继续为我们解读主题公园未来的赢利点及挑战。 跟第一代主题公园片面倚重游客数量和门票收入不同,目前国内知名品
在数字化娱乐越来越盛行的当下,手柄操纵、玩法简单的抓娃娃机令人意外地火爆起来。这个迷人的、带有暧昧赌博色彩的小游戏,使得娃娃机制造重镇广东番禺的相关订单量暴涨数倍,并迅速占领了中国大小城市的消费地点。我们注意到,诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站、高铁站,
年终盛会,感恩回馈; 四重钜惠,多倍享受。 同一客户所有活动均可参与, 四重折扣, 四次享受, 互不冲突, 降价幅度破历史之最, 优惠更实在!
小伙伴们的周末一般怎么过呀 (有对象的可以忽略这个话题) 单身汪除了吃饭、睡觉 就只能抓娃娃了~~ 回头想想,这么些年了,在抓娃娃机的虐待下, 许多人一直觉得自己是个手残党,真的一次都没抓住过.
随着镜头和传感器的飞速发展,最新一代的iPhone已经为AR技术提供了更多的可能性。另一方面,开发者们也已经准备就绪开发全新的体验,这些新的体验将会打破屏幕与现实世界的边界,将数字内容与现实世界相融合,为消费者们提供全新层次的体验。 对
年轻用户越来越知道自己想要什么 但讨好他们也比以往更难 没错,腾讯系的全民K歌在线下开了无人自助店。 从9月开始,全民K歌陆续在广州、深圳和杭州开设线下K歌实体店和购物中心常见的电话亭式迷你KTV不同,全民K歌线下实体店平均面积在
劲爆 500元现金券 500元现金红包 6.6元不限量现金红包 免费送上! 就问你敢不敢! 2017年度最盛事! 身为游戏游艺行业的一员 挑战是我们的本性 来
当今游戏业,购买数字版游戏成为大多数玩家的消费选择。尽管实体游戏仍然有存在的价值,但在R星母公司 Take Two看来,实体版游戏在将来会完全消失。 在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发
近几年才接触游戏的玩家肯定会对街机这个名字很陌生,甚至会疑惑,这种笨重丑陋,运行效率低的要死的机器怎么会和游戏搭上边。但,对于大多数的老玩家而言,“街机”这两个字所代表的的却是一种难以磨灭的回忆,一种直指灵魂的感动。 街机厅的回
说到手游,人们脑海里浮现的可能是今年名利双收的《王者荣耀》,也可能是最近不断刷屏的吃鸡游戏。这些游戏虽然风光一时无两,但要么是依托用户量庞大的平台,又或是需要巨额的前期研发及推广费用支撑。然而有一类游戏,开发维护成本低廉、无需大规模线上推广、用户粘性高、收入流水增
如果说2016年被誉为是VR教育的元年。那2017年就是VR教育沉淀年。无论是VR硬件还是VR软件,都有了新的提升,全国各地学校都在落地VR教育的项目。VR教育已经开始逐渐被人们所认识,但是VR教育离真正的普及还需要一段时间,但从VR教育产业角度上看,VR教育一定
首语 VR 产业市场研究公司 Greenlight VR 在研究中调查了 1200 位消费者对不同种类 VR 应用的个人兴趣,其中教育排名第五位,63.9% 的消费者对其感兴趣。高盛也曾作出预测,截至 2025 年,VR 教育产值有望达到 7 亿美元,