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龙程:5G,刷出VR娱乐新体验!

作者:管理员 发布时间:2019/9/6 10:03:37 关注:2350 人

广州市龙程电子有限公司(下称龙程电子)总经理王保良表示,5G时代的VR产品,数据处理将会转到云端上,会大大减少每台VR设备配套高端电脑的硬件成本,降低产品设备的售价,更有力地推动VR设备的普及和销售。但目前很多VR产业的商业模式尚未打开,VR头显价格过高是主因,内容供应不足是硬伤。大量用户没有VR头显设备,就无法进行产品体验的普及,同时VR内容商不愿意投入,或者生存状况艰难,也令很多商业运作无法启动。VR设备目前还是以B端为主的商业模式,如游戏娱乐体验、行业应用定制、科普教育等。如果消费端VR头显持有率提高,很多内容团队就更愿意制作更多优质的VR内容,让这个商业模式更加成熟。

刷出VR娱乐新体验


C端普及后,会对线下体验店的发展带来冲击。以前可能一个简单的VR内容就可以给玩家带来惊喜和尽兴,线下体验店尝鲜期过后,VR的内容就必须向精细化迈进,才能满足玩家的需求。娱乐需要普及,体验也是需要升级,成熟的商业模式才能走起。

360°的VR游戏体验,曾是VR蛋椅最受欢迎的游戏形式。但龙程却偏要投40多万下去升级游戏内容和创新游戏形式,除了实现真实的360°旋转,还从外观工业设计的颜值,到附加吹风的特效、互动的特效(驾驶、射击等)丰富体验的内容和感官层次,并通过加强操作的便捷性来提升用户体验。让我有人有的大众化游戏内容衍生出丰富的娱乐层次,能够玩出超越“同款”的新高度,简单的说就是要在玩家心中刷出“龙程Style”这个Feel。

在谈话中,王保良对VR的内容和体验形式有着高昂的热情,也时刻保持着理性的思考,不谈当下无法实现的空想。如大空间VR产品放在2年前去做是一个极大耗费人力物力的烧钱行为,的确能够让企业瞬间迎来高光,但是某个环节如果断链的话,一切终将化为乌有。以“不同于众,我有我态度”的标准开启VR的“娱乐进化”,是龙程一直脚踏实地在做的事情。这让不少客户和玩家在内心里,都对龙程VR的产品产生了一种潜移默化的期待,一种不安于现状、追求更高更新娱乐体验的共鸣。

VR不止于娱乐


VR是个新兴的产业,还没有产能过剩的问题存在,只有旧款的设备要换代、你的娱乐体验要升级的问题,企业要学会引领市场的需求才能抢得先机。VR的市场也不止于娱乐,除了到达瓶颈期线下体验店之外,还有政府安全教育、消防等科普类VR项目、文旅项目等其他市场需求来支撑VR行业的发展。

龙程的客户大部分以投资者为主,除了室内乐园的传统投资者外,做服装、摩托车经销等各行各业的投资者也有,没有特别的界限。定制类VR项目的客户,更是跳出游戏游艺行业的圈子,如交通驾驶、文旅景点项目的商业定制。目前国内VR线下体验的形势转弱,国外市场方面应是中国企业发力拓展的地方。如蛋椅的体验形式很单一,放在国内已经没有太多的市场空间,但在国外却是销售异常火爆。而国外客户对产品的质量要求是非常高的,内容更硬件的场景化要非常吻合。我们不怕成本高,就怕不能达到要求。只有让客户先认同产品的质量,之前的成本付出才会有回报。国外客户对品质和游戏体验的要求十分严苛,但是粘性也很强大,只要你的产品获认可,就能争取到长期的合作机会。龙程电子在VR产品布局方面,准备三大系列产品,应对市场的考验。未来游乐系列:以《潜艇大冒险》《时空勇士》 为代表作的儿童VR产品。目前,VR体验60%的玩家都是低龄段的小孩子,儿童对游戏的内容和粘性反而没有特别的要求,重复试玩率高。龙程有针对儿童推出VR产品,让新一代更早接触VR,培养玩家。

VR自助街机系列:采取包厢式和开放式两种形态,助力线下体验店。无人值守接近游戏厅街机管理的风格,游戏内容十分丰富,射击、驾驶、跳舞等,远胜于只有单一体验内容的街机。占地少、投入成本低,更符合小型投资者的需求,是未来重点发展的项目。文旅标准化项目:正在开发研制适合主题公园超大人流特性的VR项目,拓展商业定制类业务。

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