上周日本知名科技类记者西川善司透露,日本老牌游戏厂商世嘉将通过老牌游戏杂志《Fami通》在本周公布一则“震撼业界”的消息。而昨日(6月3日)据日本杂志速报消息,这则消息实际上指的是世嘉正在研发一种名为“雾游戏(Fog Gaming)”的技术。
具体而言,世嘉通过这款技术,调用日本各地游戏机厅内的闲置游戏机的CPU和GPU参与云端运算。这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。
虽然“雾游戏”这个概念由世嘉首次提出,但实际上“雾游戏”所使用的“雾计算”技术在学术领域已经经过了多年的讨论。2015年,思科、ARM、戴尔、微软等公司以及普林斯顿大学成立了OpenFog联盟,推动“雾计算”技术的标准化。和云计算相比,“雾计算”由于采用了多台分布在不同地域的服务器,远程体验时的网络延迟更低,并能抵抗部分服务器故障的风险,但同样由于服务器分布在多地,“雾计算”管理服务器所需的人工成本更高。同时,相较于云计算使用的服务器,“雾计算”采用的服务器硬盘存储空间往往更小,数据丢失的风险更高。不过,作为一种探索未来游戏形式的新形态,“雾游戏”在正式发布前能得到西川善司“震撼业界”的评价,说不定代表着这项技术此前就有不俗的测试表现。
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