欢迎您来到神州游乐官方网站!

最新杂志专刊 神州游乐2024年11月刊

免费订阅:

137 1166 1820

www.gtichinaamuse.com

5G+”计划再加速,VR游戏能否“枯木逢春”?

作者: 发布时间:2019/12/25 16:02:51 关注:748 人

图文来源/游戏龙虎报(ID:longhuboom)原文作者/辰七
彼时,在被誉为VR元年的2015年,VR游戏曾被不少国内的“淘金者”疯狂热捧。但短短三年过去,当大家发现VR游戏的硬件与内容不能满足消费者需求,再加上VR游戏的商业模式频繁受阻,VR游戏在国内便成了细分领域下的小众产品。

根据第三方调研机构IDC相关报告显示,2018年间,不仅全球VR/AR头显出货量遭遇了下滑,在国内,超过90%的VR游戏用户基本都来自于体验店、主题乐园等线下消费场景,自主购买VR游戏设备的用户仍是凤毛麟角。



据IDC预估,2019年全球现实和虚拟头显出售量最终将达到900万台,然而这个数字仍与PC、手机、游戏主机设备售卖数量相差较远。以任天堂Switch系列主机对比为例,2019年10月,任天堂曾宣布,自2017年推出以来,单在北美地区,设备出货量便突破了1500万台。就在行业、玩家都对VR游戏失去热情之时,5G的到来却再度为其打了一剂强心针。

2019年6月,中国移动率先公布了“5G+计划”,其中便包括5G云VR游戏的布局。10月26日,中国移动5G快游戏线下体验活动正式于上海落地,也就是说,“5G+云游戏”、“5G+云VR”的使用场景可以真正呈现在大众面前了。



在现场,笔者有幸与部分玩家在5G云环境下,通过手机体验了3A大作《刺客信条》,此外更利用云VR的模式体验了VR游戏《节奏空间》与《绝命战场》。

5G网络下,通过手机试玩《刺客信条》


而在VR游戏体验环节,简单进行VR外设佩戴,便能马上开始体验。不论是强调节奏的音游《节奏空间》,还是战术竞技《绝命战场》,均保持了流畅、高清的游戏感。从笔者的感受出发,不仅预想当中的“眩晕感”并没有随着游戏时间加长出现,超过1小时的游戏体验也非常愉快酣畅。



其实与“云游戏”非常相似,在5G概念提出时,“5G+VR”也一度成为行业间争论的话题。一方面,有不少人认为5G时代来了,就能让国内的VR游戏产业“起死回生”;

而另一方面,也有不少人认为,5G基站虽然已经投入铺设,但离落地实则还有一段时间。再加上即便改变网络环境也无法解决VR游戏目前所有痛点,“5G能盘活VR游戏”是无稽之谈。



在知乎“怎样看待VR游戏在国内外的前景”一问中,高赞回答几乎都在唱衰VR游戏。

那么,到底5G环境下云VR游戏可以解决以往VR游戏体验中的哪些问题?5G商用的正式落地是否会扭转国内VR游戏劣势生态?

 


想要解决VR游戏的“疑难杂症”,

5G的确是一种“特效药”


或许对于所有的硬核玩家来说,VR游戏的理想状态便是将电影《头号玩家》或英剧《黑镜》中的内容变成现实。简单点说,VR游戏最令人分泌多巴胺的卖点在于它能区别于PC游戏或手游,可以带来更场景化、更沉浸、有更好交互的虚拟游戏体验,这让不少玩家对于VR游戏有了更高的期待与要求。



不论是《头号玩家》中的虚拟世界还是《黑镜》中VR游戏,都描述了一种近乎真实的代入式体验。

然而,与玩家真正的“浸入式”要求相比,目前VR游戏显然还在起步阶段。2016年,传媒梦工场CEO蒋纯博士研究报告曾指出,由于没有定位设备、延迟卡顿、动态渲染差等诸多原因,市面上有80%VR产品都是“伪VR”。在此基础上,VR游戏的“眩晕问题”也让玩家的游戏体验大打折扣。


VR游戏《EVE:瓦尔基里》画面
在初期的VR游戏中,类传统PC游戏的高速移动方式很容易带来眩晕感,甚至在部分游戏中,普通玩家体验超过15分钟就会不适。

当然,造成VR游戏“眩晕问题”的诱因还有很多种,比较熟知的有定位方式造成的前庭与视觉冲突、屏幕刷新度、游戏画面纹理效果与光暗的复杂程度、画面帧数过低、体验延迟卡顿等等,也就是说如果VR游戏想要“站起来”,就要解决上述问题。

曾经的Google的Cardboard由于画面延迟就加重了玩家游戏中的“晕动症”


在两年的发展中,从PCVR、PSVR到Quest,从最初的“站桩”到如今的“大范围活动”,在VR游戏硬件、VR游戏内容衍生上,已经得出了不少解决“晕眩问题”的方法论。此外,VR游戏对延迟、每秒传输帧数有较高的要求,如果延迟较高就会让人感到眩晕或不适。在解决VR游戏的问题上,很多人将筹码压在了5G身上。但其实,从概念上讲,在使用本地VR游戏时,渲染流程已经包括“获得数据”、“渲染场景”、“预测处理”、“刷新上屏”四个环节,而在使用云VR场景下,另外的“图像压缩解码”、“网络传输”、“图像解压缩”也被纳入流程中,表面上看,更为VR游戏体验带来了压力。

针对这个问题,笔者在5G环境下进行的5G云VR体验,从感受上看,5G云VR的画面、流畅度及体验感与本地VR游戏并无差别。而据现场专家表示,由于5G大带宽提升了全景视频的分辨率和码率,在降低网络延的同时带来了超高清标准的画质,因此云VR带来的流畅度与沉浸感并不亚于以往本地VR游戏模式。


在这种理想状态下,5G网络环境不仅解决了部分影响玩家体验的问题,也在云VR游戏开发上降低了网络传输等环节本应做出的延迟与清晰度牺牲,为游戏开发、玩法制作上带来更为宽松的环境。



5G云VR不是

硬核玩家的专属娱乐模式


随着VR设备的不断成熟,不仅市面上出现了制作精良的头部产品,更多国内外的游戏大厂也开始专注于VR游戏的产品制作或移植。

譬如上文提及的《节奏空间》(Beat Saber)上线8个月销量已超过百万,营收或超美金2000万(约合人民币1.4亿),在PC游戏平台与PS主机平台的VR游戏榜单中排名第一。此外,诸如《生化危机7》、《上古卷轴》、《辐射》等都推出了体验较好的VR版本。


然而,即便VR游戏在内容上找到了更多切入口,但是从头部产品的销量看,这依旧远远低于市场头部的端游或移动游戏。为什么?归根结底,即便VR游戏解决了体验上的痛点问题,但同比PC、手游或主机等游戏,VR游戏依旧有一个“致命”的弱点——游戏成本。

在现阶段,除去少数VR一体机外,多数可以实现较好游戏体验的VR设备多独立于游戏设备,这就需要玩家拿出超过PC、主机游戏的成本,才能体验游戏。就拿PC VR游戏举例,当一款VR游戏画面每秒传输帧数低于90FPS时会造成不适,因此玩家首先要获得可以进行高级画面渲染、实行本地快速演算的PC设备就是前提,再加上专属平台购买VR游戏产品的消费与动辄2800-4000元人民币不等的VR设备,相比其他游戏成本便高出了几倍。

 
据悉,由2019年发布的VR一体机Oculus Quest,在无需链接电脑的前提下,64G版本最低售价为399美元,约合2822元人民币对于尚在初步探索的VR设备厂商来说,由于设备研发依靠尖端技术,产品有效推广大多依靠消费者亲身体验,因此开发与推广上高额的成本,也让高端VR设备不会在短期内下调价位,因此除了应用于线下场景,VR游戏仍是少数核心玩家的“狂欢”。

此外,由于部分VR外显设备仍需与PC、主机相连,冗余的链接设备同样影响玩家进行游戏体验。



而5G商用与云VR落地的推进,恰好解决了玩家进行VR游戏的设备与成本问题。与云游戏类似,在5G技术的加持下,与VR游戏相关的运算与渲染也会放在云端完成。简单点说,以往受终端硬件规格限制较多的VR大作,均可通过同一套云平台进行体验,很多成像及渲染等均在云端完成,玩家无需再为VR游戏的高配置买单。



VR游戏更适于5G时代成长

但我们距VR时代仍有距离


当然,即便5G时代的到来可以解决以往VR游戏面临的一些问题,云VR的诞生或许会降低此类游戏的体验门槛,但网络环境仅是一方面,整个VR产业的成熟需要硬件方、内容方共同发力,从这里出发,可以说属于VR的游戏时代仍未到爆发前夜。

就比如,从内容上出发,虽然如今VR游戏已延伸至音乐、动作、角色扮演、射击、模拟等多个品类,但仍不足以满足玩家多元化的需求,形成足够吸引力,VR游戏开发不是主流,显然目前的VR游戏内容供给没有满足市场需求。



2019年1月,UBM曾采访了超过4000名开发者,其中只有17%的开发者正在开发VR游戏。而针对行业的未来,仅有19%的开发者看好VR。为什么国内游戏团队不偏爱VR这个风口?除了上述市场热情退却等原因外,就像星际考拉创始人吴昊在知乎上的分享,想要研发一款优质VR游戏需要高额制作成本,但面对无法与手游、端游相当的占有率,VR游戏便不是首要之选。而在5G云VR时代,VR游戏的发行更要面临网络运营上带来的分成压力。但目前借助5G力量云VR可以真正落地已被证实,当用户不受复杂硬件带来的成本门槛,推动VR游戏进入家庭消费市场就有了更多可能,而VR游戏在国产游戏市场的占有率或许会再度扩大。总得来说,5G商用的迅速落地,的确是VR游戏产业的又一个助推器。如今,在中国移动电竞大赛上,我们真实看到了云VR游戏的可能,而对于VR游戏来说,线下场景也并不是VR游戏产业仅应发展的方向。

如今,据IDC报告显示,在经历为期一年的下滑后,全球VR/AR头显市场恢复增长,2019年第一季度全球出货量达130万台,比去年同比增长27.2%,此外,VR一体机、PC VR头显的出货量剧增,弥补了低端VR盒子出货量的下滑。这就表示,在市场冷静的背后,VR产业、VR游戏再朝着更加良性的方向迈进。

2018年-2019年Q1,AR/VR设备出货量对比数据来源:IDC



不难想象,在5G商用与云VR的持续落地,VR硬件厂商与游戏厂商联系将更加紧密,属于VR游戏的高光时刻虽然比想象来得慢了一些,但终将如期而至。


标签:
分享到
网友评论
游乐&专刊推荐广告