作者:管理员 发布时间:2019/3/19 10:53:17 关注:2228 人
说起哆啦A梦,是否打开了您童年的大门,竹蜻蜓、时光机、任意门每一幕都是回忆。“蓝胖子”跨越了年龄的界限,不仅是70、80年代甚至是90、00年代的共同回忆,很适合做FEC这一类的亲子产品,在玩的过程中不仅能勾起父母的回忆,更是和孩子们一起创造了共同的回忆。《哆啦A梦在哪里呢?》这款游戏机台是广州市凯昌电子有限公司(下称凯昌电子)经过两年多时间的努力跟日本南梦宫洽谈,取得了哆啦A梦的部份使用版权后,结合自身在FEC游戏机方面的经验,再针对儿童喜爱游戏内容进行深挖并将结合市场流行方向而研发出来的一款出卡片游戏机。
这款游戏玩法简单易懂,属于一款简单的找人游戏,里面的人物形象都是来自动画片《哆啦A梦》里的角色,只需要找准人物,轻轻一按就可以得分,简单易上手,而且游戏结束之后还可以得到定制的哆啦A梦人物小卡片,给与玩家一定的回馈和犒赏,增加玩家的粘性,深得小孩子的喜爱。而且IP化下的游戏产物一般自带流量,无需更多的宣传。这都源于IP化提供给消费者的不单是简单的产品,还是某种特定情感的寄托。所以凯昌电子的谢总认为:“IP化的产品无论在哪个领域都会有很好的发展。”比如这款由凯昌电子根据哆啦A梦这个IP研发生产出来的《哆啦A梦在哪里呢?》的产品一经面世就在市场上受到了很大的关注,不仅很多小孩子看到了哆啦A梦会想要玩这款游戏,很多家长也会因为看到是哆啦A梦而特意带孩子来玩。谢总称:“这就是IP的魅力,它在场地上会因为自带的人气而吸引人为了它而来。”
谢总还跟我们提到CEC(儿童娱乐中心)这个概念。而2019年凯昌电子的规划就是将CEC的计划落到实处。据谢总介绍,凯昌电子一直以来都是以FEC为研发初衷,致力于服务好家庭娱乐,秉承着“合家欢”的理念而去生产适宜的产品。但是一个好的产品必须是可以经得起岁月的考验,能有更大、更加长线的发展期的。所以,为了更好地打造出高营收、更好地为游乐场地带来更好绩效的儿童游乐产品,凯昌决定将年龄层下调,针对学龄前儿童这一个年龄段做产品研发和调整,游戏玩法将会趋于简单化但同时又会兼顾育教于乐的研发理念,生产出更加优质的产品。谢总表示:“只有这个年龄段的孩子刚好是处于爱玩又有时间玩,而父母亲也愿意花时间陪着玩的一个阶段”。
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