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八优:我们不是做手游的,我们是做概念的

作者:管理员 发布时间:2019/3/19 10:41:39 关注:4697 人

从互联网到互联网+再到马爸爸提出的“物联网”时代,互联网的迅猛发展和快速普及几乎给每一个实体行业都带来了巨大的冲击,实体游艺行业也不无例外地面临着网络游戏和手机游戏的双重夹击。在这夹缝中求生存甚至求发展的游艺行业除了“卖体验”,还能有什么自救方式呢?答案不言而喻了——走向线上。游艺设备生产者纷纷建立网上销售平台并打造线上营销渠道。但游艺游艺与网络和手机游戏最大的区别就在于它的受众,前者是B端企业群,而后者是C端消费群,所以问题来了,如何与线上广大的终端用户接轨?

广州八优科技有限公司(下称八优)提出了“四网通”概念,打通游艺设备、手机端(ISO系统与安卓系统)、PC端壁垒,即为游艺设备建立手机及网络游戏渠道。举个最简单的例子:当一台娃娃机具备四网通系统,玩家除了实体体验,还可以在手机端或PC端操控该娃娃机抓娃娃,所获礼品会以邮寄方式送达,如果该娃娃机正在被使用,玩家也会收到提示。2018年10月份,八优在此概念下研发出了“物联卡”,除了体验感极强的模拟机如跳舞机之外,所有使用物联卡的游艺设备都可以实现“四网通”概念,与线上C端消费群接轨。

八优总经理李漂亮(下称李总)表示,很多业者都认同大数据的“魔力”也十分渴望线上线下融合发展,但却缺乏技术支持,而八优的团队凭借近十年的互联网工作经验,在业者的思维模式上做建设,才能促使“四网通”概念被普遍接受。

两三个月内,八优的物联卡已经销售给包括游乐场所的许多游艺行业业者,售出了几百套。而在泰国、越南、马来西亚等东南亚国家,八优与当地业者联合运营,已经迈出了“四网通”概念全球建设尝试的第一步。

或许你没有读过圣经,但你可能在网上看过《新约·马太福音》中的一句名言:“凡有的,还要再给他更多。没有的,连他仅剩下的也要夺过来。”1973年,这句话衍生出了一个经济学理论,由美国科学史研究员罗伯特·莫顿提出:马太效应——强者越强,弱者越弱。八优在竞争夹缝中首先提出了“四网通”概念,也将在线上线下融合发展的道路上走出自己的风格。

李总说:我们不是做手游的,我们是做概念的。


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