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揭开土耳其游戏游艺市场的面纱——ATRAX展主办方总经理Nergis Aslan专访

作者:管理员 发布时间:2019/2/28 10:41:12 关注:9280 人

土耳其地处欧亚非大陆之间,交通运输较为发达,对周边市场具有强大的辐射能力。2018年土耳其经济陷入衰退,里拉兑美元暴跌近30%,货币危机给土耳其经济带来了严重危害。即使在这样的经济动荡下,土耳其唯一针对游乐及主题乐园行业的国际性盛会ATRAX展还是如期举行,并吸引了行业内的经销商、制造商、旅游行业投资者、购物中心运营商等专业人士及主管机构的政府官员。今年还额外增加了户外冒险装备展(Adventure’19)。

土耳其游戏游艺市场与我国还是有所不同的,诸如之前关于ATRAX展的报道中,小编提及,娃娃机在土耳其市场几乎没有,而国内新兴口红机和福袋机在土耳其是完全没有。原来,一开始娃娃机还是比较受土耳其业者欢迎的,但因为其抓取率问题,土耳其政府认为这种设备以小博大的性质过于明显,已经涉及赌博,便明令禁止娃娃机进口;而另一方面自我研发成本又过高,所以导致娃娃机在土耳其市场十分少见。

针对展会现场情况和土耳其游乐市场的需求情况,我们派遣神州GTI海外部代表麦紫敏采访了ATRAX土耳其展主办方总经理Nergis Aslan女士——

GTI:您如何评价本届展会?是否达到主办方预期的效果?可有初步的游客数据?

Nergis:ATRAX展是土耳其最大的娱乐产业展会,土耳其的青年人口很多,与整个行业的受众层面十分契合,展会效果非常可观,展会第一、二天的统计是8,000人左右,因为今年加上了Adventure的展会,预计达到8,000~9,000人,而且不对普通民众开放,只对专业人士开放,在一定程度上保证了参展商与参观者之间的信息精准对接。

GTI:今年展会面积多大?展商有多少家?展会围绕什么主题?

Nergis:160家,6,500平方米,20家新厂商,土耳其最近在进行各县市政府的选举,选举完之后,各县市政府会有不一样的气象,可能针对娱乐产业的政策会有一些转变。ATRAX展会跟各县市政府的工作结合。像本届展会也结合了“快乐城市”这个主题,被纳入了各县市政府工作,在政府的支持之下,这个土耳其唯一的娱乐设施展会一定会越办越大。

GTI:展会上不少代理中国产品的代理商,是因为土耳其额游戏游艺制造商比较少吗?您个人对中国游戏游艺的印象如何?

Nergis:大部分都是从欧洲或者中国进口,从中国买产品的制造商更多,原因有两个方面。一方面,从中国进口的产品成本较低;另一方面是观念上的转变。以前土耳其对“中国制造”的印象是比较不好的,但是现在随着中国国力的增强,以及一些欧洲大品牌对中国制造的认可,让我们对中国制造的产品印象越来越好了。

GTI:如今土耳其的游乐场以及室内娱乐中心所越来越多,您对土耳其游乐行业的未来发展怎么看?您认为哪种类型的产品在土耳其有优势?之后会吸引VR参展商参展吗?

Nergis:其实我没有看过像土耳其有这么多购物中心的国家,因为土耳其人在假日和周末都会往购物中心去,而每一个购物中心都会有这些娱乐设施,对此我非常看好该行业在土耳其的发展,而且现在还有很多购物中心在建设中。我认为室外设备跟VR技术比较有未来趋势,但是我们就暂时不会做太多工作去吸引VR参展商来参展,因为VR领域是专业的,对VR设备有兴趣的自己会去寻找资源,没有兴趣的也不会轻易被我们打动,从我们的角色出发,我们会专注于邀请更多的买家来参加我们的展会。

GTI:展会为展商和买家分别提供了什么资源?

Nergis:我们花了一年的时间向很多投资商、买家等做很多宣传,国内外都有,办的颁奖典礼规模比以往的大了很多,因为这一次跟市政府有合作,并且结合了“快乐城市”的主题,今年的奖项也比往年多。

GTI:明年展会展期是什么时候?对明年展会有什么期待?可以透露一下有什么新计划吗?

Nergis:2020年2月13~15日,规模会更大,连旗下的adventure展都会扩大规模,主题也是“快乐城市”,因为这个行业的性质就是要让人民快乐,也是我们的目标。希望我们和神州GTI以后会有更密切的合作!

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