作者:管理员 发布时间:2019/2/23 13:45:21 关注:7383 人
前天聊娃娃机(娃娃机或受监管?规范化是否成趋势?),有不少业者不吝言辞、参与讨论,今天我们来聊聊另一个网红游艺产品——口红机。
什么是口红机?
口红机算是无人自动售货机格子机的一种,无人自动售货机常见的有弹簧式的,履带式的,还有就是格子机。但是口红机和普通的格子机又不一样。因为它带有游戏系统软件,更具有娱乐性质,是自动售货机与游艺产业结合的产物。之所以叫口红机不是因为它的礼品是口红,而是它的游戏是口红版的“见缝插针”。
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“格子、口红、灯光,”见过口红机的你看到这三个字自然而然会浮现这三个关键词吧。似乎是去年下半年在某音直播火起来的,随后像病毒一样在微信、微博、小某书等新媒体传播开来,继而又赢得B端运营者的青睐,大量的需求在处于瓶颈期的礼品机行业身上豁出一道口子,是不是某天你一觉醒来,左邻右舍都成了口红机专业生产商?不错,入行门槛就是这么低。就这么一款在百度上都找不到词条、全网搜索量百度指数还看不上的设备,开始布局于全国各地各大商业综合体、电影院、游乐场、电玩城……大有跟礼品机霸主娃娃机一较高下的趋势。
口红机现状如何?
我们先来看看B端。
下图是30天内阿里指数中口红机关键词在电玩设备品类中的搜索排名,近一个月来口红机居游戏机与娃娃机之后,居阿里搜索排行榜第三。注意,是以娃娃机10.7%的商品体量获得相当于娃娃机74%的搜索量。或者我们不能从中看出交易情况,但不少人想做这门生意很明显了吧?
图片来源:阿里指数截图
再来看看C端。
下图是新浪微舆情统计的口红机口碑热词,其中负面高频词分别是:赌博、漏洞、欺诈、涉嫌、暴利、嫌疑、虚假、垃圾、骗子。是否与你最近在网上看到的口红机资讯所反映的情绪十分相似呢?套路深、概率低、假口红,过个年回来被这铺天盖地的负面新闻包围,任何口红机从业者都不会开心吧。想当初这些媒体也是这么捧红口红机的,难道是成也萧何败也萧何?
图片来源:新浪微舆情截图
图片来源:百度网页截图
归根结底,口红机目前有两大问题,第一,竞争激烈。若你以为作为一种“新”产品口红机没有竞争对手就太天真了。所有与口红机的受众人群相同或类似的产品都是你的竞争对手,甚至连女孩子手机里的言情小说都在抢占你的市场份额。第二,口碑不好。上文可见,不再赘言。
口红机如何突围?
这话问到心坎里了,但我也不知道。我来纸上谈兵,实践经验你来讲。
先说口碑。
选择眼前利益还是长远利益一直是个问题。那些采购假口红、设置低概率的,无非就是选择眼前利益而已。人都是利己的,损害的不是我们的利益,我们没有权利批驳。但站在口红机长远发展的角度上,我们不得不提出质疑。
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我们来看一个故事。
在一条街道的两侧分别开着两家面包店,其中一家用料考究、做工精细,单价10元;另一家用料粗糙、缺斤少两,单价5元,问,哪家生意好?通常我们会选第一家,但事实是第二家。为什么?英国经济学家格雷欣曾经提出过一个理论——劣币驱逐良币,简单举个例子,在线上支付还没有普及的时候,你手头上有一张全新的毛爷爷和一张裂开的毛爷爷你会先花哪张?假如现在是金银作为流通货币呢?你会先花掉成色好的还是磨损不足量的?劣币驱逐良币简而言之就是逆淘汰——坏的淘汰好的。
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回到正题,我投资了一台口红机——真口红、自然概率,其他人投资的一台——假口红、低概率,我每天看着他大把的利润我该怎么做。学他?可是会降低我的玩家粘度,还可能引起消费纠纷。可是没有玩家粘度有什么关系?每天流动玩家那么多,总会有新玩家来玩。我成功说服了自己。
假如有一天这种说服形成了有规模逆淘汰呢?又或者说现在这种说服是不是已经颇具规模了呢?年初CCTV对口红机的报道相信应该路人皆知了。当负面形成主流,当监管提上日程,还记得2000年的中国游戏机禁售令吗?
当然,我们仍相信大部分业者是理智的,也是聪明的。
所以口红机突围策略之一——优化口碑。在法律法规还没有落实之前,我们能期待的就只有行业自律,所以请不要让口红机掉入逆淘汰的漩涡。
再说竞争。
国家鼓励创业,国民总体储蓄水平提升,行业壁垒薄弱,诸多因素使行业竞争激烈成为必然。那么业者要如何在这竞争的泥淖中挣扎出自己的一席之地呢?这其中的精髓高中课本就有了——人无我有,人有我优,人有我特,人特我改。
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第一,质量。
想要走得长远要做品牌,想要做品牌要兼顾质量。还记得海尔张瑞敏砸冰箱的品牌故事吗?上世纪80年代76台冰箱,在张瑞敏的铁锤下成为了海尔理念的见证,“有缺陷的产品就是废品”,虽然没有什么产品是绝对完美的,但我们不得不承认,今天“海尔”两个字是质量的代表。投资了一台口红机,一个月出现支付故障,两个月出现游戏故障,你乐意吗?这个质量自然也包括口红的质量。
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第二,创新。
提到创新,我们能想到的无非就还是礼品机的创新套路,礼品创新、外观创新、玩法创新(除了见缝插针游戏,口红机还能有其他游戏吗?)、运营模式创新、营销模式创新(还记得香奈儿娃娃机吗?)等等。口红机本身就是一种自动售货机和游戏游艺设备的创新,它不就是在业者摸索娃娃机和自动售货机的基础上诞生的吗?或许不经意间你研发出了另一个新物种呢。
第三,用心。
你知道什么色号的口红最受欢迎吗?你知道什么类型的礼品最受青睐吗?你知道什么形状的外观最吸引人流吗?你知道什么时间段什么地点人流量最多吗?收集数据、清洗数据、分析数据、总结经验、反馈于实践。一台口红机的口红成本很高的,不要傻傻地随便放了。你和成功人士或许就只差了100个心眼。
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如果你读圣经,你应该知道《新约·马太福音》中的一句名言:“凡有的,还要再给他更多。没有的,连他仅剩下的也要夺过来。”1973年,这句话衍生出了一个经济学理论,由美国科学史研究员罗伯特·莫顿提出:马太效应——强者越强,弱者越弱。游戏游艺行业的发展之迅速你我有目共睹,虽然在体量上还算不上是大产业,但也哺育着千千万万的游艺人。虽然还有很多不尽如人意的地方,但我们对这个行业的发展还是满怀期待,甚至有业者戏言,我国目前游戏游艺的发展是站在世界前端的。希望如你所言。
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