作者:管理员 发布时间:2018/12/14 11:39:10 关注:8075 人
前言:《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国游戏游艺机销售收入约135.8 亿元,同比增长25.7%,中国游艺娱乐场所营业收入约981.8亿元,同比增长41.6%。纵观国内,社会进步,经济发展,随着人民生活水平的提高以及生存、发展需求的满足,娱乐享受日益成为刚需,这促使了游戏游艺行业的突飞猛进,二胎政策的落实以及电子竞技的盛行给这个行业的发展打了一支强力催化剂;放眼国际,2013年“一带一路”合作倡议的提出及政策的施行更是这个行业打造国际合作新平台的强心剂。行业发展形势一片大好,当真是星火燎原,势不可挡。但是祸固多藏于隐微,而发于人之所忽者也。这勃勃生机之下,隐藏的是红海市场的应运而生、是市场洗牌的不可避免、是跨界创新的迫在眉睫,是资源整合的大势所趋。
九层之台,起于垒土;合抱之木,生于毫末
第一次见中山新世界游戏游艺文化产业发展有限公司的总经理欧阳安,是在广东游戏游艺文化产业城的招商中心,这里的建筑柔和得没有棱角却又独树一帜,正如它主人的温文尔雅一样让人印象深刻。尽管关于产业城的话题是老生常谈,但欧阳安依旧一腔热忱,在他的知无不言言无不尽之下,一幅关于产业城的发展图卷徐徐展开。
中山新世界游戏游艺文化产业发展有限公司的总经理欧阳安
我国游戏游艺行业起步较晚,20世纪80年代之前大型游乐设施在我国几乎是一片空白。1983年,乘着改革开放的东风,由中山、香港、日本合资兴建的中山长江乐园建成开业,开启了我国游乐园先河。随后,中山金马等我国最早的一批游艺机生产企业如雨后春笋般崛起,中山成为孕育中国游戏游艺产业的温床,从中裂变出两百多家企业,产业规模达到了全国的50%左右,出口达70%左右。2006年是这个行业的转折点,文化部探索电子游戏市场管理经验,中山成为首批“全国加强电子游戏经营场所管理试点城市”之一并且最终成为全国电子游戏市场管理的样板。2007年中山市游戏游艺行业协会成立,2008年中国(中山)国际游戏游艺博览交易会举行。三十年的积淀,2014年广东游戏游艺文化产业城的诞生水到渠成,中山市正式从游戏游艺产业发源地转变为产业集聚地。
“我们最终想要将产业城打造成游戏游艺文化产业高地。一是内容高地,二是人才高地,三是价值高地。”欧阳安认为这才是产业城真正的追求。
游戏游艺行业是一个特殊的行业,这个行业具备双重属性——制造业属性和文化产业属性。游戏游艺行业市场红海化,市场洗牌、资源整合是大势所趋,随着我国人口红利消失,制造业方向显然不是归宿,行业转型升级、发挥文化属性、打造产业高地才是阳光大道。2016年7月1日,在中国共产党成立95周年大会上,习近平指出:“我们要坚持道路自信、理论自信、制度自信,最根本的还有一个文化自信”。文化自信是时代的课题,践行文化自信,提高文化软实力是促进行业可持续性发展、助力国家综合实力提升的根本举措,创新和跨界是行业发展的两大方向。
不同于其他产业园区,产业城的落地由龙头企业牵头、全行业参与、政府支持,由市场主导,依靠法律约束、行业自律,将创新研发放在首位。中国第一个基于游戏平台的医疗器械研发工程中心——广东省虚拟医学医疗器械工程实验室在产业城落地,这是娱乐游戏功能化的一大标志,也是行业创新跨界的一大进步。中山市电影行业协会不日将在这里挂牌,包括中山市游戏游艺行业协会、中山市文化产业促进会,这三个牌子将共同为产业城奠定最夯实的文化基础,让产业城可以心无旁骛地筑起游戏游艺文化产业高地。
欧阳安表示:我们要把游戏游艺既有的制造业概念转化为文化产业概念。人们总是把“互联网+”挂在嘴边,但真正让产业更有生命力是文化+。这个产业要可持续发展,必须依靠文化的传承。我们要把这里打造成中山市乃至粤港澳大湾区的文化创意产业高地,让游戏游艺更有生命力和渗透力。随着人民生活水平的提高,娱乐将成为刚需,习近平说,要把人民对美好生活的向往作为我们的奋斗目标,而我们本身就是制造欢乐的产业,为人民美好生活的向往和追求做出我们行业应有的贡献,这是我们的使命。
去年8月,广东游戏游艺文化小镇项目获评审专家组高分通过。目前,产业城一期完成了80%,下一步将开始主题公园的建设,完善产业城的文旅功能,首先树立产业城“产、城、人、文、旅”五大要素,再辐射到整个文化小镇。
未来,产业城将不只是中山的名片,还是广东的,是粤港澳大湾区的,是中国名片!
详情请长按以下二维码
阅读12月《GTI神州游乐》P145
转载请注明《GTI神州游乐》!
网友评论