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大雄科技挑战创新壁垒,研发智慧型游戏机

作者:管理员 发布时间:2018/4/13 11:22:50 关注:5870 人


礼品机市场越来越受重视,其市场体量也越来越庞大,仅娃娃机一个品类就已经有200万台并且仍旧维持增长状态,更何况除了娃娃机还有很多其他品类的礼品机,这个市场是否饱和我们或许无法一言以蔽之,但竞争激烈是有目共睹的。


电玩城、游戏厅、淘气堡等等各类大中小型游乐场所中礼品机的身影随处可见,但并不是所有的礼品机都能成功盈利,有的生意火爆,有的仅仅只能维持收支平衡,有的甚至难以为继。同质化严重、竞争激烈、创新壁垒形成、监管问题等等虽然都是陈词滥调,却也是礼品机行业切实存在的问题。那么如何在这庞大的体量中找到立足的一席之地,分享这块大蛋糕呢?


众所周知,礼品机行业大部分同时走B2B、B2C两大分销渠道,但不论是针对代理商还是直接针对消费者,归根究底决定是否盈利的都是消费者。所以抓住消费者、提高设备的用户黏性才是最长远的措施。


首先,从理念上根植于消费者的利益。

决策者不能只以追求利润为首要考虑,选择最优的决策当然是希望它能获利,但是以短期逐利为代价迅速陷入与同行的同质化竞争中,绝对是目光短浅的。从长远考虑,就必须从理念上根植于消费者的利益,同时进一步以正确的理念引导和影响消费者的消费。所以当“智慧游戏”这一概念在广州大雄科技有限公司(下称大雄科技)的会议室中第一次被提出的时候,便得到在场十几位高管的高度赞同。“智慧游戏,伴你童行”的口号随即被提出,“从孩子出发,为父母所想,研发智慧型游戏”成为大雄科技新一年的信仰。这个想法马上便被落实,产品的研发和生产线立刻启动。


其次,让游戏机体现出超出物质的意义。

只要稍微留意一下,便可以轻而易举地发现游戏厅、电玩城等游乐场所中存在的一个普遍的现象:让人眼花缭乱的游戏游艺设备追根到底其实只有两种——一种是让消费者能够有或者可能有物质收获的,比如彩票机、礼品机等;另一种是让消费者能够在心理上得到某种极致体验的,比如赛车类、舞蹈音乐类、射击类等。后者相对于前者最大的优势便在于用户的黏性上。那么,如果在只能给予物质收获的礼品机上开发出附加的体验功能,是否可能拓展整个目标群体呢?


在“智慧游戏,伴你童行”理念的指导下,大雄科技研发制作了《宝贝聪明星》、《记忆超人》、《糖果超市》等多款智慧型游戏机。其中智慧游戏代表作“《宝贝聪明星》”集合了比较、规则、辨别、视觉记忆、图形以及空间等的适合开发儿童智力的游戏设置。游戏+智慧+礼品的概念不仅有利于提升用户体验质量,拓展消费群体,同时也是对礼品机创新壁垒的新突破。


《宝贝聪明星》反响良好


再次,优化智慧型游戏机的礼品机制。

研究者发现:如果不管孩子表现如何都给奖励,奖励就会削弱孩子的兴趣;但如果奖励与表现好坏有关的话,会让孩子更加喜欢这个任务,因此奖励是可以提高孩子内在兴趣的重要举措。大雄科技提高了《宝贝聪明星》的游戏正确率和游戏速度,设备就是根据这两个条件来核算结果并赠送礼物的。挑战自己,让孩子通过自己的努力获得奖品,传递“No Pain No Gain”的理念,是发展长期消费者的重要举措。智慧游戏专区运营将给场地增加一块高营收的区域。


最后,迭代产品不断挑战创新壁垒。

智慧游戏专区的产品将不断的推陈出新,在产品内容的更新迭代上不断地努力研发和生产,以便满足广大场地运营者对智慧游戏的需求。大雄科技坚持自主研发、生产自主产权的智慧型产品,坚持“从孩子出发,为父母所想,研发智慧型游戏”的信仰,一如既往的秉承“产品创新,专注品质,创造智慧游戏”的经营理念,用优良有特色的产品和优质的服务来回馈客户。

《宝贝聪明星》

产品名称:《宝贝聪明星》

规格

尺寸:W1680*D560*H2260(mm)

适用礼品:扭蛋球

适用场所:儿童主题乐园、综合场地、淘气堡乐园

玩法特色:

1.22寸全触屏智慧型游戏机

2.投币选择想要挑战的关卡

3.根据关卡提示完成游戏并获得聪明星

4.收集6颗聪明星获得扭蛋


记忆超人


糖果超市


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