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神州GTI韩国行,寻找充满机遇的乐土!

作者:管理员 发布时间:2018/2/27 16:23:03 关注:6695 人


2月26日,神州GTI社长兼GTI广州展总执委刘浩天应韩国JOIA(财)全南信息文化产业振兴院之邀请,远赴韩国全罗南道丽水市,参加由振兴院举办的“B2B及游戏电玩产业论坛”,并发表专题演讲,分析全球游戏游艺产业的发展现状和潮流趋势,重点分享了2017年亚洲地区,尤其是中国市场的产业规模、政策动态、供需模型等关键信息,点出2018年全球游戏游艺产业发展的机遇与挑战所在。


韩国全罗南道丽水市


韩国JOIA(财)全南信息文化产业振兴院院长吴昶烈致开幕词


神州GTI社长兼GTI广州展总执委刘浩天(右)出席由韩国JOIA(财)全南信息文化产业振兴院举办的“B2B及游戏电玩产业论坛。”


神州GTI社长兼GTI广州展总执委刘浩天发表主题演讲,并向韩国企业家发出GTI广州展的诚挚邀约!



同时作为GTI广州展的总执委,刘浩天社长也向韩国企业家们发出诚挚的邀请,9月12-14日相约广州琶洲会展A区,与中国优秀的游戏游艺企业来一次亲密的接触,进行最直接的交流,了解中国的产业发展,寻找商业拓展和合作机遇,促进中韩两国的经济交流,为行业的转型升级带来更为多元而强劲的活力,为中韩企业寻找充满机遇的乐土,搭建共赢大舞台。



2月27日,神州GTI社长兼GTI广州展总执委刘浩天(左)与韩国JOIA(财)全南信息文化产业振兴院院长吴昶烈签订合作备忘录,在游戏游艺产业的国际化拓展、技术应用、市场信息、人才交流等方面开展友好互利的深度合作。


延伸阅读——韩国游戏市场概况:    

据韩国银行(央行)日发布的数据显示,在2007-2009年,韩国电子游戏行业的知识产权收入仅为1.7亿美元,但之后呈现迅猛增长的态势,2010年和2011年分别达到2.7亿美元和5.7亿美元,2012年逼近至7亿美元。2012年电子游戏行业的知识产权收入达6.8亿美元(约合人民币41.4亿元),是其他韩流产业(娱乐、广播、电影等)知识产权收入(1.2亿美元)的5.7倍,在整个韩流产业的占比高达85%。电子游戏产业为韩流产业“主力军”。


2014年,中国的游戏市场迅速发展,成为韩国游戏产业最大的出口对象国,占其出口市场近四成份额。2014年至2016年期间,共有48款韩国游戏进军中国。


2015年,韩国游戏产业陷入低迷,韩政府斥巨资“救急”,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。


据外媒报道,《绝地求生大逃杀》和《天堂2:革命》等游戏火爆,韩国游戏市场2017年取得显著扩张。据韩国创意内容署(Korea Creative Content Agency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收2017年预计将达11.5万亿韩元(约合106亿美元),同比增长6.2%。


虽然2017年韩国与中国之间的经济往来减少,但韩国游戏行业今年仍然在海外和本土取得了丰硕的成果,这离不了韩国游戏行业的成熟的管理和运营。从英雄联盟到绝地大逃杀,韩国的娱乐游戏产业的发展,着实不得不让人佩服。

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