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在线抓娃娃月入千万?别再撒币了!

作者:管理员 发布时间:2017/12/13 14:39:35 关注:10199 人


今天讲讲当今撩妹必备技能——抓娃娃。

长期霸占娃娃机资讯头条的新闻

↓↓↓

《牛掰,富二代一年花10万抓15000只布娃娃,家里上百套房!》

单身狗没钱没女朋友已经深受打击,再比较这富豪大肆撒钱夹娃娃,撩妹技巧他说了算,单身汪适合回家睡觉

 

小编好想问句:

这位抓娃娃高手,你家还缺女儿么?


 

还有你们国民老公王思聪都在亲自示范,啧啧,虽然技术不咋样吧 ~


 

但是最近,一款新的手机游戏吸引众多女性的眼球——线上抓娃娃。

咋咋,这个游戏,不简单啊。

下载一个 APP,你便可以远程抓娃娃,没错,就是从手机上操纵。

抓到娃娃还承诺送娃上门,咋,这服务也是要逆天了,

难怪受到许多女性朋友的围观


  

 

抓娃娃除了娃娃还是娃娃......

抓娃娃太单调?那就抓活的龙虾。做龙虾也不容易,被摔的真惨。


 

抓到了娃娃怎么办,邮寄给你!这足不出户、跨越时空的做法,城里人真会玩。


 

目前已经有 50 多个抓娃娃 APP 上线!每周都有新的抓娃娃 APP 密集出现,要多火有多火。


 

井喷式出现的时间从 9、10 月份开始,真是金秋十月,又是吃土的季节。

 


蜂拥而至,必然有利可图。那么商家有多赚钱呢?1000 万月流水、60% 毛利率可能是真的。


      

 资本市场当然也按耐不住。


许多人说,线上抓娃娃发展已成燎原趋势。那么,这三根铁棍会成为会成为继共享单车之后新的风口么?




娃娃机+APP=24小时不停歇的印钞机?

线上娃娃机属于实体娃娃机智能化与物联网发展相结合的产物。 

从线下到线上再到线下的过程。全部流程的硬件设施包括娃娃机、交换机、摄像机、千兆光纤等,还有礼品、供应链和物流等。


软件方面则依托了在娃娃机的主板上添加通讯元器件,通过接受模拟脉冲讯号将娃娃机改造成一个远程遥控、联机、赠送、存币、后台管理等功能于一身的联网产品。 


在核心技术 + 硬件基础的流程之上,便出现了很多专业技术团队或公司提供完整的一套解决方案,上网一搜便能出现很多。


 

在网上收集的资料:刀哥也联系了一家熊猫抓抓的整套方案提供团队,从那里了解到了完整清晰的运作流程。



能远程遥控的不仅是玩家,卖家也可以通过后台系统远程管理。

 

只需要有个人在现场及时给抓空的娃娃机补货就行了。


 

这样看来,线上娃娃机岂不是一台 24 小时不停歇的印钞机?

可以这么说。

如果抓娃娃平台已经聚集了一定人流量,那么 24 小时不停歇运转,便可以发挥线上娃娃机超越时空限制的极大优势,参与者可以足不出户在家 " 躺赢 "。


需求量大的近乎疯狂?别闹了,伪的

线上抓娃娃的价格与线下基本持平,一般情况下,每抓一次需要 2-6 元。价格到还是能被消费者所接受,但很多网友反映体验感太差。包括刀哥自己也深有体会。果断卸载 × 1


 

毕竟是远程遥控,长期运转下的机器加上网络影响,难免会出现操作卡顿、画面延迟等情况,这款对时效性要求极高的游戏,出现这样的情况无疑非常影响用户体验感。甚至有抓子无反应的情况。果断卸载 × 2  

 

还有成功抓到娃娃的概率问题。如今抓娃娃机一般都是20—30次才能抓中一个娃娃。下抓时力拔山兮气盖世,抓起娃娃便莫名患上了帕金森综合征,活活抖掉娃娃。我走过最长的路便是娃娃机的套路!果断卸载 × 3   


 

这么稳准狠的骚操作,还是小爪一松,让刀哥与娃娃失之交臂。刀哥观察了无数个娃娃机房间,发现大部分玩家都是空手而归。娃娃机,你的良心不会痛么!果断卸载 × 4

 

不仅如此,也有网友反映用曾送的币来抓娃娃根本抓不到,而且其实抓到一个娃娃还不能包邮,要不是自费10—15元的运费,要不就再抓到规定包邮数额的娃娃,让人产生既舍不得抓到的娃娃又不想再出邮费或者充钱再冒险抓的纠结。同时也出现了部分娃娃机被爆出娃娃质量很差的情况。果断卸载×5。


较差的用户体验导致用户流失率也颇高,看起来便利性提高了很多、非常吸引用户的线上抓娃娃,其实需求没想象的那么大。


而且,纵观手机游戏市场,抓娃娃游戏只是一个略微小众类型的游戏,很难形成游戏行业的主流,未来的生存状况也是充斥着极大的不稳定性。


 


在手游APP排行里,前20名并未见到任何一款抓娃娃的身影,如果抓娃娃游戏进入前五,让我们历史悠久的斗地主、消消乐颜面何存!


别再撒币了!

抓娃娃APP开发很火吧?玩家很多吧?

资本大军还有多久到达战场?

听听《投资人饭局》里红杉中国、真格基金等5位投资人怎么说:

投资人关注娃娃机行业有两种角度。

第一种是关注线下流量入口,在线上流量获取困难的大背景下,包括娃娃机在内的线下自主设备成为了小风口。线上的流量是不固定的,而线下一个路段经过的人流是相对稳定的,比线上流量更真实。


第二种角度是从文娱、文创的角度来看,娃娃机的内容——带有文创性质的娃娃,背后能延伸向动漫IP以及设计行业。

 这不,就有厂商来抱IP大腿了!

 


你以为和网红大 V 合作就能稳赢了?

咋不上天!一个政策就把你关停!

娃娃机带有投机性,如果机器里面的物品价值过高,有可能会被认为是赌。

这有一个鲜活的例子,


 


今年6月,虚拟夹娃娃游戏—欢乐游夹娃娃就涉嫌了网络传销,出现违规情况。

对于线上夹娃娃来说,既没有明星项目,即使有大资本悄然入局,也很难出现一个行业巨头。

还没看到 " 狼人杀 " 游戏的悲惨下场么?

一度火的不行的狼人杀,曾也经过了游戏的风口,原本小众的游戏加上社交功能,一下子呈现出爆发的状况。


 

但是尽管有不错的数据,众多资本争相进入,但最终还是成为了昙花一现没有出现期待的火热场面。


再回到成本控制来看一看抓娃娃机,有一些很细节的成本容易被我们忽略。

比如,为了保证画面不延迟,平台不仅需要像正常直播平台一样付出带宽成本,有时往  往还需要购买控制机爪的实时解决方案,按流量计费,成本高。

不仅如此,营销成本也占很大一部分,毕竟暂时没有抛出来巨头,众多小企业便会为各种渠道做准备。

 

来来来,创业者们,大老板们,收好钱财,别盲目一拥而入。

娃娃机的火热不是想当然的风口

撒币也要撒对地方

分析:线上娃娃机的利弊

线上抓娃娃作为2017年下半年直播平台的一个新型项目,很多互联网公司扎堆涌向这一娱乐互动的模式,既然这么多公司一起涌向这项目,那下面线上娃娃机厂家来讲解一下有关这项目的一些利弊!



一、线上抓抓娃娃机APP功能特点介绍

1、线上抓娃娃机平台视频实景抓娃娃:抓娃娃不是虚拟的软件,用户是真正的用手机在玩,所以只要开启了抓娃娃后,就能从视频的实景中操作,抓出自己喜欢的那个娃娃。


2、线上抓娃娃机***命中率高:说真的,在线下玩抓娃娃总是觉得自己好难抓到一个,在线上抓娃娃机中你可以有超高的命中率。


3、线上抓娃娃机在线充值:抓娃娃不是说玩就玩,用户需要自己去充值,***支持在线充值,充值的金额和娃娃机一样,通过微信和支付宝都能支付。


4、线上抓娃娃机娃娃天天换新:没有人喜欢每天都抓一样的娃娃,所以线上抓娃娃机每天都会更换娃娃,让用户有心情天天玩,天天抓到萌娃娃。


5、线上抓娃娃机全国包邮:娃娃抓出来后,用户只要填写自己联系方式和地址,就会包邮寄送,在家等着娃娃送上门。



项目介绍(好处)

实现的主要功能是用户使用移动终端设备通过*娃APP软件可以远程实际操纵娃娃机进行抓娃娃游戏。辅助娱乐功能增设了商城、玩家交流互动、战绩排行榜三大模块功能和游戏币、积分、房间三个虚拟概念。


游戏币,玩家进行抓娃娃游戏时所需支付的虚拟金币。


积分,玩家将抓获的娃娃根据后台系统规定比例进行兑换所得的游戏内货币。


房间,一台娃娃机设置成一个房间,同个房间的游戏者与围观者观看同一个画面,在同一个频道,不同房间后台系统可设定不同游戏币。


商城,线上抓娃娃APP建立了基础商城体系,玩家能够在商城中使用游戏币购买娃娃或者积分兑换商城中的商品。


玩家交流互动,游戏者与围观者在视频画面直接以弹幕的形式进行沟通交流;后期拟实现玩家之间互相赠送游戏币和抓获的娃娃,并在围观弹幕中现实赠送信息。


战绩排行榜,后期拟实现根据用户抓获娃娃数量和积分值公示的排行榜。



生意红火,体验如何?(弊)

10月24日晚10:10-10:30,在欢乐抓娃娃某房间内,一位用户始终在玩,抓了23次却只抓了1个。

晚10:30-10:50,另一房间里,有13个用户共抓了25次,均未抓到。

10月31日12:00-12:30,在天天抓娃娃APP某房间内,有16位用户共抓了22次娃娃,均未抓到。

14:00-14:30,有12位用户共抓了37次娃娃,只有1位抓到了1个。还有1位抓了11次,最后空手而归。

12:30-13:00,在娃娃鸡APP内,有13位用户共抓了19次娃娃,却没有一名用户成功。

这样看来,在高峰时段平均每分钟有1人次参与。


“只要有空就会玩,已经投入了约1000元,抓的娃娃数不过来了。”最近,26岁的丑丑玩上了远程抓娃娃,“线上抓娃娃还挺靠谱的。”


移植线上后,娃娃机的很多优势会被放大,比如,利用人性猎奇和贪婪心理是娃娃机用户源源不断的一大原因,当用户在线上抓到娃娃后,可以一键分享,向朋友、其他玩家炫耀成绩,满足本身的虚荣心理。


但在资本端,远程抓娃娃并不被青睐,除了立项4个多月的美爆抓抓已完成个人投资的500万种子轮融资,天天抓娃娃的运营团队打造的same曾获得腾讯B轮2000万美金的融资外,但大部分公司仍未获得融资。


熊猫资本联合创始人李论并不看好这一项目,他认为远程抓娃娃是一桩“赌钱”的买卖,很难产生规模效应。


在他看来,抓娃娃这个生意,与1元夺宝类似。(1元夺宝:把一件商品平分成若干“等份”进行出售,每份1元钱,售出后,再从购买者中按照一个计算规则算出一名幸运者获得这个商品。)


大部分用户还是在赌输赢,这样的商业逻辑可以赚到钱,却很难实现规模化。


猎鹰创投创始合伙人李圆峰同样认为这种模式难以持续,“更多人是在图新鲜,只能说(线上抓娃娃)是线下娃娃机的一种补充。”


但如果从直播角度来看,直播抓娃娃提供了差异化的直播内容,丰富了直播形式。位于直播领域第一梯队的YY新加入远程抓娃娃不足两月,该版块已实现盈利。


“YY、映客这类大直播流量平台会很容易跑出来,其他公司,基本上没机会。”李圆峰表示,如果这类创业项目做的是流量平台的生意,那么还是可持续的。如果不能在一年内被流量平台并购或投资,活不到明年中期,“新鲜感过后,树倒猢狲散。”


线上抓娃娃并不是一个连接了需求和愿景就能得以执行的产品,要想承接线下的需求,要想发挥线上的优势,必要的基础设施需要搭建完备。拆析线上抓娃娃会发现,这是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度的还原真实抓娃娃的体验。抓娃娃本质上是开一个奖品价值低但实际中奖率又高的彩票,要想抓到娃娃,绝大多数人要付出远高于奖品实际价值的金钱。除了流量,更伤害线上娃娃机基本盘的,是抓娃娃的体验,现阶段各个产品很难做到对线下的实时还原,再进一步遇到了瓶颈。

整理:网络

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