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VR不仅只能拿来玩游戏 也许有一天它会救你的命

作者:管理员 发布时间:2017/11/25 11:41:38 关注:8541 人


中关村在线资讯:2016年被称为VR元年,如今,2017年也已接近序幕,经过两年的开展,终究是稍纵即逝,还是不时开展壮大,一同来复杂梳理。


VR、AR走过的路可谓跌宕崎岖,时而资本蜂拥而至,时而开张、裁员信息漫山遍野,现实上在2016年阅历了大起大落后,2017的VR、AR市场逐步回归感性,巨头劣势开端显现,英伟达、HTC等大佬逐步成为行业引领者。

 

IDC首份VR设备出货量报告

游戏仍是着力点

HTC、索尼、三星等都发布了旗下基于VR游戏的硬件设备,就连苹果也按捺不住发布了ARKit,虽说AR使用范畴普遍,但在2017WWDC上苹果仍以游戏作爲展现,可见游戏场景仍然是使用主力,群众接纳度也最高。


游戏仍是最普遍的使用场景

使用场景延伸

游戏范畴的成功助推其在其他方向的延展,医疗范畴VR创业公司SurgicalTheater的开创人就曾表示“我们的PrecisionVR平台和nordicBrainEx可以劣势互补,让活体成像才能和价值数据技术进入到神经手术的诊所和手术室中。沉溺感的视觉将成爲内科手术准备和导航的关键,异样也是在和病人交互范畴的弱小工具”,另外,BentleyMotors则借助由英伟达提供的VR技术,培训拆卸线员工。



医疗范畴前景悲观

将来何去何从

依据高盛预测,到2025年VR、AR市场规模将到达800亿美元,不过以目前实践的市场情况来看,群众对VR/AR印象更多的仍是玩游戏。


2016年的狂热推进了技术的开展,当使用场景带来的瓶颈开端凸显,全行业又回到了看似萧条的形态,但是不可否认的是,VR、AR的实践需求是存在的,或许是场景、或许是技术、或许是资本带来的门槛逐步进步,浇灭了最后的疯狂,其实对行业开展也是一件坏事,目前不言而喻的是,VR、AR回归到了一个冷静积存期,还是有理由置信,在将来的某一天,VR、AR会重回群众视野带来更多惊喜。

来源于:网络



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