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为什么街机在日本仍不死?

作者:管理员 发布时间:2017/5/5 14:04:48 关注:4344 人

《金融时报》的一篇报道展现了如今日本街机生态,在1980年代中街机全盛期,日本境内约有44000台街机;而如今日本娱乐行业协会报告称,目前日本共有4856台街机注册在内。预计还有9000个游戏场所,每处拥有最多不超过50台街机。


日本街机现状

日本的街机厅被称为“游戏中心”,至今仍然兴旺发达。据日本娱乐机和制造商协会统计,仅史克威尔艾尼克斯旗下的Taito街机厅就有138家分店遍布日本。截至2016年3月,Taito街机厅年收入达3.6亿美元,同比增长9.7%。而深受外国游客喜爱则是其中的主要原因之一。此外,街机厅通常在城市的黄金地段选址(例如东京的秋叶原),而且耗费大量电力。如果不能赚钱,只为了测试最新游戏,那就太奢侈了。

“受互联网和手机的影响,娱乐项目在过去20年间迅猛增长。很多人预言街机厅将迅速消亡。”日本游戏产业咨询公司Kantan Games的联合创始人兼CEO塞尔坎·托托(Serkan Toto)指出,“在过去的几年中,该市场的确出现了收入与店面数量的萎缩。但从总体来看,街机产业出人意料地依然坚挺。

其实这还得益于街机厅经营者们在选址和营销方面的创意。许多街机厅都整合了大型娱乐消费中心,特别是在东京这样的大都市。

“有些街机厅开设了主题咖啡馆餐厅,为消费者提供全方位的服务。”托托介绍道,“而在内容方面,街机厅已不满足于男性玩家,开始招揽亲子、女性甚至是老年人群。以老式游戏为卖点的传统街机厅仍然健在,可新开设街机厅都通过整洁、现代的环境,试图营造更加积极的氛围。而群体VR体验则是时下最热门的揽客项目。”

即便如今的日本街机行业已不及当年,但新的游戏和街机框体仍然推陈出新。《最终幻想纷争》、《宝可梦拳》,甚至《舰队Collecton》这样的作品也登陆了街机平台。

在日本,街机不仅活着,还活得很好。接下来就告诉你为什么。


街机游戏开发商"拥有"街机

日本的街机大多来自于世嘉、南梦宫、太东以及卡普空。这些公司都是游戏开发商,他们都能够为自己的街机炮制游戏作品,不管是在Namcoland、Taito Station、Plaza Capcom还是Club Sega这样的游戏场所,他们都已经将街机厅作为一项重要业务,他们都需要更多内容来吸引来来往往的顾客。而这种一体化的模式,成为了日本街机行业得以生存的重要原因。


众多日本游戏制造商以街机起家,而他们依然擅长自己的本行,这有部分来自于他们的企业文化。不同于美国,游戏开发商要么在家用机或是PC上起家,而在街机上成名的那些开发商,比如Midway或是雅达利,早已不复存在。

基础可以决定行业的生存或灭亡,日本街机就是证


街机成为了城市文化的一部分



在大阪或是东京,街机通常会出现在交通枢纽附近。也就是说,在路途上,街机成为了消磨时间的一种方式。投个币,打上一盘,接着继续上路。毫无疑问,街机成为了人们工作后偶尔休憩的机会。

不仅仅是在大城市,在市郊的购物街或是在乡下你都能找到街机。对于独立的街机来说,它必须在人骑车或是步行可达的范围里(一般是这样,如果他们确实想活下来的话)。在日本,购物街附近的街机和美国1980年代的同类型产品有所不同,这些日本街机针对的是带有小朋友的家庭顾客,而在美国,这样的街机面向的则是青年玩家。


而随着摆放地点的不同,街机对应的游戏也会不同。比如说,对于那些小朋友与父母常来的地方,街机里的游戏将精准地定位在竞速游戏、音乐游戏这样老少咸宜的作品。而在以青年玩家为主的区域,你就能看到更强调技巧的街机游戏。如果面向更年长的玩家,这些街机又可能是以更经典的游戏为主。


反映潮流




这种潮流不仅仅反应时下流行的游戏类型,更反映的是顾客的口味。2010年之后,有报道称游戏厅的中老年玩家数量开始增加。一些游戏厅开始为上了年纪的玩家提供毛毯以防寒保暖,或是推出更舒适的座椅。这都是日本街机行业对于时下作出的反应。


独特的体验





日本街机行业一直针对性地为玩家提供家中无法享受到的乐趣。这也是在日本街机历史中相当普遍的做法。比如抓娃娃机,就是一种经典的、很难在家中实现的(起码到目前为止)独特体验。

这种独特的体验部分地解释了特制框体的增加,其独特的游戏也为顾客带来了别处玩不到的体验。


持续创新





街机并非停滞不前。从上世纪60年代那种摆在百货大楼一层的街机,到如今成熟的游戏厅,数十年来,游戏以及开发者随时代而改变,无论是射击游戏热潮、格斗游戏的风靡一时,还是音乐游戏的兴起。


在上世纪六七十年代,街机意味着“游艺机”,到了八九十年代,街机拥有了更好的画面表现,规模更大,骑乘式的框体也随之出现。到了2000年后,出现了更高精度的屏幕。如果说今年日本街机市场有什么动向的话,那就是虚拟现实了。

尽管行业根基牢固,但日本街机制造商并未就此满足,他们将全新的想法变为现实,更重要的是,他们还能将此商业化。


而就在1月于千叶市幕张展览馆举办的日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo)上,太东展示了其最新的电车模拟游戏框体,而科乐美也公布了全新的《炸弹妹(Bombergirl)》系列街机游戏,即便是在主机市场有所斩获的光荣,也推出了面向街机的VR系统。

当然,日本街机市场不会一直存在下去,总有一天它们也将逐渐离开人们的视线。但在今天,仍然有数千台街机仍在运营,或许直到它停止运营的那一天,来来往往的顾客仍然会不停、不停、不停地享受街机的乐趣。

 

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