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主题公园都在打VR的主意,这门生意这么好做吗?

作者:管理员 发布时间:2018/2/27 16:12:42 关注:1837 人


据国际游乐园和景点协会IAAPA报告提供的数字:2014年美国主题乐园的游客人数增长幅度为6.5%,是近年来最高值。预测到2018年,美国顶级主题乐园的游客将增长近2%,2019年和2020年则将增长3%和2%。


近年来,也看到不少“所谓的”VR主题公园开始出现,似乎都要雄心勃勃地成为未来的迪士尼乐园。然而,这门生意真有这么好做吗?2017年过去了,可以看到的是,伤痕遍体。


对于主题公园的未来趋势,毫无疑问,主题感和沉浸感是两个关键词。如何运用VR技术,是不少主题公园在思考的问题。在下文的主题公园中,我们可以看出,大多数主题公园并非将VR技术作为主力,押注主题公园的沉浸感打造,而是将VR体验作为助推力,强化主题公园的沉浸感。


Dreamscape Immersive

Dreamscape Immersive位于洛杉矶,是一家致力于将多人VR体验搬到电影院的初创公司,其投资者汇集了一群声名在外的好莱坞大佬,包括大导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和制片人沃尔特·帕克斯(Walter Parkes)。


和目前充斥低端体验店的打僵尸等射击游戏不同(其实高端体验店也有),Dreamscape计划中的VR内容是没有射击类游戏的,因为制作人Kevin Wall认为“那和公司的想做的事情完全相反”,公司的计划是制作“中到大型场景下的电影般的VR体验”。


Dreamscape计划在2018年初在洛杉矶的Westfield Century City购物中心开设七个虚拟现实中心,其中包括一个旗舰店。同时,AMC承诺将在美国和英国为Dreamscape Immersive提供六个VR中心,这些体验中心将重新利用现有的电影院。


The Void主题公园

熟悉VR主题公园的对The Void都不会陌生,该公司称将把商业娱乐级别的虚拟现实带到这个世界,允许玩家以一种完全沉浸和真实的方式,来观看、走动、甚至是感受这个数字生成的世界。


2016年,The Void在位于纽约时报广场附近的杜莎夫人蜡像馆落地了自己的第一家门店,只有一个内容:与索尼哥伦比亚合作推出的《新捉鬼敢死队》的VR体验。包括3D音频、运动传感器和其他身体反馈等等,门票53美元,体验时间15分钟。


不过,The Void并不把自己当成一家VR公司。在The Void CEO Cliff Plumers看来,他们所有的经验都是设计成多种感官交互的,不仅仅是视听方面或者4D效果的,还会有触觉和嗅觉体验。


福克斯Fox World

相对于一般冒险类影片,《异形》这个IP因为其诡谲的气氛和场景和氛围都十分适合做成线下娱乐的形式,这也是为什么福克斯会集FoxNext之力来制作《异形》的VR线下体验。《异形》VR是一款多人体验,4个玩家可以同时在一个600平米左右的空间内辗转腾挪,和可怕的“外星生化武器”决一死战。


狮门主题乐园

2017年10月20日,全新的沉浸式“饥饿游戏”体验在阿联酋Motiongate迪拜主题乐园的“狮门区”,经过几周的试运营后,宣布正式开门迎客。该公司负责“饥饿游戏”项目的执行制片人表示,在创作“饥饿游戏”沉浸体验时,避开让游客去探索影片中那些致命游戏的环节,而是把重点集中在让大家身临其境地进入电影中那个虚拟的乌托邦国家Panem的世界。

此外,狮门影业宣布将在韩国济州岛的济州神话世界(Jeju Shinhwa World)中开设Lionsgate Movie World主题乐园,计划2018年开始动工, 2019年正式营业,其中将包含《饥饿游戏》、《暮色》等电影主题体验区。值得注意的是,济州神话世界占地250万平米,项目囊括主题公园、酒店、商业街、水上乐园、豪华度假别墅,游客绝大多数来自中国。


迪士尼星战主题公园

在迪士尼的“星战主题乐园”中,当客人入住后,会换上星战电影中的行头,有一个“身份证”。接下来的任何体验和消费都会凭这个ID进行。要求验证你ID的可能是暴风兵、机器人或者那些奇形怪状的外星生物。


负责迪士尼主题乐园部门的老大表示,他们不会在乐园里建设AR/VR设施,因为整个乐园就是一个巨大的虚拟世界——只用故事驱动。


迪士尼阿凡达主题公园

从奥兰多的这座已经开业的《阿凡达》主题公园可以看出,大导演和迪士尼的想法都是在现实世界建造一个物理空间,而非用电脑创造一个虚拟空间,来实现沉浸式娱乐。

来源:主题公园怎么搞

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