作者:管理员 发布时间:2019/8/14 15:55:57 关注:778 人
图文来源/整理自
搜狐英雄联盟掌游宝
公众号有道词典
特朗普强调:必须停止在我们的社会中美化暴力!比如如今常见的,可怕的、令人毛骨悚然的电子游戏。现在的问题青年,太容易被赞美暴力的文化所影响,我们必须立即行动,遏制电子游戏。
图源/有道词典
德州的副州长也在媒体面前表态:我们一直都有枪支,我们之中也总是有坏人。但是什么导致了枪击事件呢?我认为是电子游戏教会了年轻人如何杀戮。
此番“避重就轻”的表态引起了很多人的不满。
众所周知,享有“和平美利坚,枪战每一天”这一调侃性质“美誉”的美利坚合众国,乃是世界上枪支泛滥最为严重的国家,没有之一。你想要合法购买一支枪械,其流程和手续甚至比考一份驾照还简单。
但是,合法购买枪支的人是否会拿它去做非法的事情,则似乎从来不在美国政府的考虑范围内——于是,他们便一而再,再而三地,将“电子游戏”推向了枪击案的风口浪尖,从上个世纪七八十年代,最简单的电子游戏诞生后开始,每次都是如此。
借用央视主持人近期的一句经典台词来说,那就是“这种说法,荒唐得令人喷饭”。
这不?还轮不到国外的网友们在推特上跟特朗普掐起来,前任任天堂总裁,雷吉·菲尔斯·埃米就直接给他怼了回去——
雷吉表示,美国拥有全世界近4%的人口,但是却拥有着超过43%的枪支,究竟是何原因导致了美国枪击案频发,这件事情恐怕大家心里都清楚。同时,雷吉还给出了一张图表,并配以简单粗暴地图注:“事实就是事实”,用“有图有真相”的铁证来回击特朗普的说法。
连希拉里·克林顿都发推特嘲讽:
“地球上的其他国家的人们也会遭受心理疾病的影响,其他国家的人们也会玩电子游戏。区别只有枪本身。”
就如希拉里所说,全世界许多国家的人们都在玩电子游戏,而如此频繁且大规模发生枪击案的只有美国。
根据大数据报告显示,日本和韩国在电子游戏领域的人均投入比美国要高出很多,也有着基数庞大的游戏玩家群体。
图源/有道词典
但是,这两个国家在枪支管控方面的法律法规相当严格,枪击造成的死亡人数要远低于美国,甚至在世界范围内也是较低水平。
许多美国游戏玩家也开始发声,在推特发起 #Video games Are Not To Blame(别再怪罪电子游戏)的话题来表示抗议。
有玩家选择以自己的亲身经历佐证这一指控的荒谬。
图源/有道词典
一位网友称,自己玩《Minecraft》和《上古卷轴》,也不认为自己空手就能砍树。
另一位资深射击游戏玩家也现身说法,他称自己热爱《守望先锋》、《使命召唤》系列与《Apex英雄》,但也从未想过去购买枪支,并作出伤害他人的举动。
图源/有道词典
而同期节目的嘉宾,美国喜剧演员、音乐家,佩恩·吉莱特则逻辑清晰地为游戏据理力争,强有力地当场反击了她们的言论:
吉莱特将游戏比作艺术品——就像是莎士比亚的戏剧作品一样,其中即便充满了谋杀、自杀,甚至是偷情和谋权篡位等不雅情节,但最终都是为了帮助人们看清人性的弱点,并获得精神上的享受与满足。为什么到了今天,莎翁的作品就是经典,而“电子游戏”就成了杀人教唆器了呢?
吉莱特甚至大声质问她们吗,为何不将罪过怪到实施犯罪的人身上,不在凶手身上找原因,反而要将原因归结到“电子游戏”身上呢?可见,美国媒政两届所倡导的这种“主流”说法,是在哪里都站不住脚的。而这种带偏节奏,偷换概念的可笑行径,美国政媒可没少做过。在去年发生枪击案的时候,德州州长就曾经一度发表过更加令人费解的倡导及说辞——
他认为校园枪击案频发的根本原因在于各“大学校的校门太多”,如果只有一扇门供学生们进出,那么枪手进入的时候,他就会被警卫拦住,而无法实施作案。
据外媒报道,美国沃尔玛超市在枪击案发生后,立即要求店内下架了所有的所谓“暴力游戏”相关展品,并关闭了店内播放的各种游戏广告——但是令人讽刺的是,货架上所摆放的各种真枪实弹商品并没有受到任何影响。
很多玩家也担心,在这起“风波”中被特朗普所提及的游戏,《使命召唤》的新作是否会受到影响。游戏官方近日表示,《使命召唤:现代战争》不会对原有的游戏内容作出删减。
图源/有道词典
对于游戏的偏见,是在任何国家的存在的。
但同时,社会观念也早悄然间发生着变化,游戏早已不再是洪水猛兽,而是一种热爱,一种事业。比如电竞行业的兴起、名校电竞队伍及电竞奖学金的设立、电竞主播逐渐变为一种职业等等。
而且实际上,各国都有着严格的游戏分级制度。
以美国为例,ESRB(美国娱乐软件咨询委员会)将游戏作品统一定为五个级别:
“EC”适合三岁以上儿童,这里面几乎不存在任何可能引起家长反感的内容;
“E”适合每个人,包含较少的暴力内容,恶作剧式的情节设定以及部分粗口;
“T”适合十三岁以上玩家,包含少量暴力冲突内容,过激情节设定和极少的性暗示;
“M”适合十七岁以上玩家,和十三岁相比,拥有更多地成人元素;
“AO”这个可以叫它重口味,只适合成年人,可能包含所有的性和暴力元素并禁止向十八周岁以下玩家租/售。
另一个游戏产业发达的国家日本,也有着严格的游戏分级制度。
图源/有道词典
分级制度的存在和不断完善,其意义正是在于限制血腥、暴力等内容对青少年儿童的影响。直到现在,分级制度一直对各个国家的游戏产业发挥着至关重要的作用。
知乎上曾有一个话题,获得了600万的浏览量:
“在游戏中尊重 NPC 是很「傻」的行为吗?”
无数玩家参与讲述了自己与游戏内NPC的故事。
有的玩家,读到死去的敌人身上的家书,而为虚拟的人物故事落泪;有的人因为参加NPC婚礼时“衣冠不整”而始终耿耿于怀;有的人会花上数百小时的时间与NPC对话,体验他们的生活;更有人致力于在游戏中还原古建筑建模,并将数据用于帮助巴黎圣母院烧毁后的重建。
电子游戏真的会使人变得暴力吗?
还是说,很多时候人们只是需要一个替罪羊?
曾看到这样一段话:
“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。
Kotaku(电子游戏媒体)编辑Joshua Rivera这样分析道
“只要枪支问题在美国没有被解决,替罪羊就必然存在;只要他们需要,电子游戏就一直会是。”
希望美国人民,以及全世界的游戏玩家,尽早实现游戏自由。
也还电子游戏一个清白。
网友评论