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"再去街机厅,我已经不是为了赢”

作者: 发布时间:2020/8/26 14:53:34 关注:2115 人

图文来源/开眼Eyepetizer


路边立着一台被遗弃的街机。
小孩问:“爸爸,那是什么?”答:“一台大 iPad。”
一块屏幕就能进行所有娱乐的时代,谁还会为那些项目有限的线下游艺场着迷呢?
我们收集了几家不太普通的街机厅,好像找到了大家被它们吸引的原因。


纽约
有故事的「卧室街机厅」 

卧室街机厅,客厅街机厅,地下室街机厅,世界上应该有不少狂热玩家会在自己的家中摆上几台街机,平时没事就来两局吧。Youtube 上也有不少教程,为想要打造家庭游戏室的各位指引方向。
不过纽约市曼哈顿这间卧室改造的街机厅,却在六年前火了一把。媒体争相挤在那 18 平米里,为满屋的游戏机和改造者的经历写了一堆差不多的文章。


那是个带着点遗憾的爱情故事,源头就是这间街机厅。房主 Chris Kooluris 当年搬去了未婚妻在布鲁克林的家中,打算卖掉自己的公寓,为两人之后的生活做准备。但之后发生的三件事,让他在原本的轨迹上偏了一点:
待售的房子一直无人问津;他开始无法忍受每天被伴侣杂七杂八的物品包围;接着,那本几年后被斯皮尔伯格拍成电影「头号玩家」的原著小说出现了,讲的是 Chris 热爱的 80 年代电子游戏文化。

「头号玩家」电影中的游戏世界


1971 年,第一台电子游戏街机 Computer Space 在美国诞生。虽然游戏模式简单,显示方式也只是黑白电视机。但它设定了「投币开始游戏」的标准,区分了「单打双打」,可以说是街机的鼻祖了。



Computer Space 的宣传图片

作为生活在美国的七零后,Chris 就是和 80 年代的「街头霸王」「大金刚」那些游戏一起长大的。看到那本书,他一下子被惊醒,“我要和从小爱到大的东西生活在一起!”

改造曼哈顿的小卧室花费了 Chris 32,000 美元(约¥22.14万元),主要开支在各式各样的游戏机上。从吃豆人、街霸,到迈克尔·杰克逊「月球漫步者」改编的电子游戏,他总算能撒欢似的把兴趣填满整个房间了。




未婚妻原本是支持他的,最初会帮他一起出主意,设计 logo,还在 Chris 生日时送上了装满 M&M 豆的自动贩卖机。但久而久之,她发现这个小街机厅对 Chris 来说已经不是兴趣或童年回忆那么简单了,它甚至取代了自己的位置。


完工那天,Chris 邀请朋友在家中开派对,未婚妻没有到场。她托人将戒指退还给 Chris,彻底离开了他。
原本应该见证一段爱情的街机厅,一下子变成了单身派对的举办地。


六年过去,如今在一个婚礼网站的相册里,可以看到 Chris Kooluris 两年前结了婚,还有条胖胖的狗。但关于这家卧室街机厅的最新消息,已经很难找到了。


川崎
赛博九龙城 

从日本川崎车站出发,只需要几分钟的路程,就能看到那栋与众不同的建筑。
这片街区曾经还很破败,遍地都是四处游荡的临时工。如今,各种闪亮的新建筑向四周无限延伸,唯一称得上「破败」二字的,就是 Anata no Warehouse 那有着人造生锈外墙的钢铁怪物。


即使是不喜欢打电动游戏的人,也绝不该错过 Anata no Warehouse。它太酷了,完全是与日本无关的存在——前一秒游客还走在川崎的街道上,后一秒就会进入拥挤的九龙城寨。对,就是香港那个曾经人口稠密,充满各式霓虹灯、密密麻麻的招牌,之后为「攻壳机动队」「银翼杀手」等电影提供灵感的“犯罪天堂


在研究了之前九龙城寨的影像资料后,设计师们开始不遗余力地复制那座城:内部装修委托了日本顶级的造型技术内装公司「星野组」进行改造,他们手工绘制了所有招牌和标志,并仔细在各种道具和场景上添加铁锈,污垢和涂鸦。
道具也是从香港定制,再委托熟人运来的,甚至连其中的一些垃圾,也是原汁原味的香港进口。
Anata no Warehouse 只接受 18 岁以上人士进入,不是因为里面有任何 18 禁的活动,而仅仅是为了保持那种「废弃」又有点「成人」的氛围。


进入这栋五层建筑,一楼是条阴暗的小巷,两旁的窗户肮脏不堪,可以从缝隙中窥到奇怪的窝点。穿过霓虹灯和招牌,乘坐扶梯到达二楼,就进入了九龙城的娱乐大厅。


楼高两层的立面经过精心雕琢,被鸟笼、阳台,招牌和洗碗池等元素充满。卖烧腊的摊位恰好位于赛车游戏的右侧,组合成一个非常超现实的画面。从传统街机游戏到娃娃机和跳舞机,在这一层都找得到。


洗手间当然也要符合主题。男厕长着一副昏暗又不太好下脚的样子,有足够的污垢引发人的遐想。但据说女厕却是个芬芳又明亮的避风港,还有 Ed Sheeran 的歌曲做背景音乐。


往更高的楼层走去,九龙城的元素就慢慢消失了。三楼仿佛一下切换到了拉斯维加斯,整层被各式赌博机填满;四楼的设置更是脱离了电子感,变成了集台球乒乓球一体的休闲室,不过红色丝绒桌面和黑白地板的搭配也有那么点老式黑帮的味道。


最高一层中的网吧让这栋供人娱乐的建筑显得更加面面俱到,只是入口处的希腊场景喷泉让人有点匪夷所思。


不过令人惋惜的是,上文提到的所有场景,如今只能在照片和视频中看到了。去年 11 月,这座日本川崎的九龙城寨宣布永久关闭。
无论对游戏迷海上游客来说,这都是一大损失吧。


密歇根
奇妙机械博物馆

穿过美国密歇根州 Farmington Hills 的繁忙道路,如果能在平平无奇的购物中心后看到类似马戏团的标志,就是来对地方了。第一次去 Marvin‘s Marvelous Mechanical Museum (Marvin 的奇妙机械博物馆)的人将会有一次与众不同的体验,眼睛和大脑都要经受超负荷运转。


John Pullum 是机械博物馆 30 年前开业时的第一批员工。他说博物馆所在的空间曾是美国最早的美食广场之一,待它一关闭,药剂师、收藏家 Marvin Yagoda 就抓住了这个机会,把自己的兴趣和藏品放了进去。 
Marvin 刚开设博物馆时,John 每天都站在店中央的食品柜台,看着游客一头雾水地进来,脸上写着「我是谁,我在哪」。但没过多久,博物馆就被各式收藏、弹球机、电子游戏设备以及好奇心填满。
Marvin 想与世界分享他对魔术和奇观的兴奋,这种能量今天也还在博物馆中持续。 


1900 年代初期的手摇玩具放在现在,简直称得上是遗迹了吧。Marvin 用玻璃罩把它们包起来,以便参观者看到它们的运作方式。各年代的玩具,新一点的电子游戏,这里都有。过去一些大型活动中令人恐惧的巨型动物和怪物形象,Marvin 也一并收来。


人们能在这里做的事太多了:打打游戏,在吉普赛算命机上算一卦,研究玩具机械的运行原理,或者只是看着墙壁上的老海报和飘在空中的飞机模型发呆。无论是哪种方式,都是 Marvin 开这家店的目的,他就是希望所有人都能再次成为孩子。


当年的 Marvin 会免费给孩子硬币,鼓励他们试试那些机器。他还会跟所有进来的人聊天,展示他的古怪收藏,和个性。


博物馆每年 365 天开放,30 多年的运行仅关闭了 6 天,其中一天就是因为 2017 年初 Marvin 的葬礼。
像电影「大鱼」里一样,Marvin 的葬礼最终迎来了从事各行各业的人,有的人跟他只是在博物馆里有过一面之缘。
把人生活成了童话,这大概也是 Marvin 想要的结局吧。


上海
「烈火中永生」

从外观和环境来看,「烈火」街机厅可以说是平平无奇。它处在上海最繁华的南京路商业街旁,从大楼外只能看到块 LED 屏幕上的「街机」二字,还被上下夹在充满设计感的网咖和酒馆招牌中间。

图片来源:纪录片「三日为期」

一进门的区域被摆满了各式娃娃机,也是为了招揽更多年轻人。可惜这里通常都是冷冷清清,但机器也一直那样放着,仿佛把「妥协」二字写在了面上。

图片来源:知乎 @巧克力味小黑

再往里走些,进入热火朝天的传统街机区,好像就有点明白为什么「烈火」会是上海老牌的街机厅。看上去年纪不小的玩家们在机器上激烈地拍打按键,表情兴奋。在这里,他们都有个高手梦,也想顺便找回童年。 


1994 年,常永生在报纸上看到金陵东路江西南路上的一家 200 多平米金店转让,他盘了下来,给新开业的街机厅取名「烈火」。对这个名字,常永生解释因为有一部老电影叫「烈火中永生」,他刚好是永生。
五年之后,「烈火」迁往江宁路,与「卢工」「正阳」并称「上海三大街机房」。「拳皇」「街霸」「铁拳」,格斗游戏的火爆也让不同街机房像武林门派一样立足在那个江湖。 

拳皇 97 对战画面

那时的顾客大多是学生,每天攒下来一两块钱,可以去街机房买几个 5 毛钱的代币,在回家之前过瘾一把。


可惜好景不长,2000 年一篇名为「电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”」的文章,将街机厅列为毒害孩子的元凶之一。相关的规定和措施一出台,全国大多数街机厅都没能熬过去。
「烈火」也受到了不小的打击——游戏机当时被禁止售卖,现在店内几乎所有的机器还是 2000 年的东西,修修补补,有时候还得老玩家自己上手。

图片来源:纪录片「三日为期」

不过相比于先后转型的「正阳」和「卢工」,「烈火」算是「魔都最后的街机厅」了。虽然往日的辉煌不再,至少还有自称「中年大叔」的玩家经常光顾,去找寻自己那代人的记忆和情怀。



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