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日本企业将生活用品引入娃娃机,运营商相关收入两年增长近3倍

作者: 发布时间:2026/11/10 15:25:00 关注:17 人

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鸡蛋、大米、洗衣液、汽水、零食、卫生纸……这些日常生活用品成了日本川崎市游艺连锁品牌Benex内娃娃机的新奖品。随着消费者对生活开支和商品价格更加敏感,日本游艺及零售企业开始尝试将食品、家庭用品与娃娃机结合,让消费者在娱乐过程中也有机会赢取日常所需商品。
据《日本时报》(The Japan Times)2026年10月26日刊载的AFP-Jiji报道(https://www.japantimes.co.jp/business/2026/10/26/economy/japan-claw-machines-daily-goods-inflation/?utm),Benex将生活用品引入娃娃机后,相关奖品收入在两年间增长至原来的近3倍。永旺集团旗下娱乐业务公司Aeon Fantasy也在逐步扩大此类专区的布局。
一名56岁的日本消费者Chiaki Sugai在接受采访时表示,她花费近8000日元玩了两三个小时娃娃机,推着一辆装满奖品的大推车离开。她说:“以前我经常在便利店买很多零食,现在则会在这里夹取。”另一名49岁受访者Sachiko Iyokawa表示,平时她花钱比较谨慎,但在这里,她会稍微让自己享受一下。25岁的受访者Minae Kamata则说道:“如果运气稍微好一点,就相当于以折扣价买到了商品。”
图片背景为AI生成
物价上涨影响消费选择
实用型奖品受到关注
生活用品进入娃娃机,或许与日本近年来的物价变化及家庭消费习惯有关。报道指出,日本食品及日用品价格持续上涨,且多年来价格涨幅超过工资增长,家庭在食品和日常用品上的支出受到一定压缩。
日本NLI研究所消费行为专家Naoko Kuga指出,过去五年来,由于食品和日常用品价格上涨,这些支出已经成为日本家庭削减开支的重点,相关消费持续减少。她认为,零售商正尝试通过让购买过程变得有趣,来吸引消费者购物,同时减轻他们在消费时的心理负担。
Tisco公司(Benex的运营方)高管Teruaki Tsuchiya也表示:“在通胀背景下,家长们会选择性价比更高的娱乐方式。”
对于Benex而言,生活用品奖品不仅改变了娃娃机的商品构成,也成为其经营调整的一部分。该公司在东京圈拥有5家场馆,年访客量超过100万人次。2025年,该公司取消了电子游戏及代币游戏业务,将经营重心转向娃娃机。据介绍,其来自生活用品奖品的相关收入在两年间增长至原来的近3倍。
Teruaki Tsuchiya将这一模式与Costco、宜家等大型目的地式零售场所作比较。这类场所通常选址于城市外围,以相对较低的土地成本运营大型场馆,吸引消费者专程前往。
Aeon Fantasy扩大布局
实体零售探索新的引流方式
除了Benex,日本永旺集团旗下娱乐业务公司Aeon Fantasy也在布局生活用品主题娃娃机。
该公司于2025年10月开设首个以食品和家庭用品为奖品、主要面向母亲及家庭客群的专区。截至原报道刊发时,已设立7处此类专区,并计划到2030年左右增加至约60处。
Aeon Fantasy相关负责人Yuya Shiozawa表示,在消费者对价格高度敏感的情况下,公司希望提供一种兼具娱乐乐趣与实惠感的体验。他还提到,有消费者在娃娃机中赢得蔬菜后,会前往旁边的超市购买其他食材,以便凑齐一顿晚餐所需的材料。
从日本这两个企业案例来看,生活用品娃娃机既是奖品结构的一种变化,也体现出游艺与零售场景之间的进一步结合。对于游艺经营者及实体商业运营方而言,如何将消费者的日常需求融入娱乐体验,或许是这一市场现象值得持续关注的地方。
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